Baukonzept

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Die Seite hier soll einen kleinen Überblick über die Konzepte hinter dem eigenständigen Bau von Häusern oder anderen Veränderungen in der Welt bieten.

Wer darf bauen?

Eigentlich jeder via Ticket. Allerdings muss folgendes beachtet werden:

  • Innerhalb der Städte ist der Bau vollständig durch die Statthalter gesteuert. Sie können das natürlich auch einem Spieler übertragen, mittels Amt (Hausverwaltung) oder auch so ganz offiziell.
  • Eine Ausnahme stellen Zunfthäuser dar. Jeglicher Umbau von Zunfthäusern muss durch die Hausverwaltung der Zunft geklärt und erlaubt sein.
  • Außerhalb der Städte und im Umfeld von Questen kann jederzeit gebaut werden. Allerdings besteht ja nach Ortschaft ein Risiko, denn derlei Bauvorhaben sind ungeschützt. Je nach Ortschaft außerhalb einer Stadt, kann dieses Risiko im Bereich von 25% bis 80% rangieren, dass ein Angriff oder eine Sabotage durch NPCs stattfindet. Und selbst wenn keiner stattfindet, kann durch Spieler eine Sabotage stattfinden. Solche Risiken werden ausgewürfelt.
  • Am Ende entscheidet der Staff über den Bau, dessen Genehmigung und die Durchführungszeit. Leider ist das manchmal OG-getrieben, aber das lässt sich nicht vermeiden, da wir Wildwuchs, aber auch Stil und Zeitaufwände im Blick haben müssen.

Was kostet ein Bau?

Baukosten als RP-Punkte

Jedes Bauvorhaben kostet RP-Punkte. Im Antragsticket kann eine Schätzung eingeholt werden. Es gilt ungefähr folgendes:

  • Typ Holz hat einen Faktor von 15 RPP je Item.
  • Typ Mix (oder andere) hat einen Faktor von 20 RPP je Item.
  • Typ Stein hat einen Faktor von 25 RPP je Item.

Pro Gegenstand, der gelöscht wird oder der gesetzt wird, wird mit dem Faktor multipliziert. Die Kosten sind in Form von RP-Punkten zu bezahlen. Der Typ bezieht sich nicht auf den Gegenstand, der gebaut wird, sondern auf den Ort. Ein Holzhaus ist also günstiger umzubauen, als ein Steinhaus.

Baukosten in Form von Rohstoffen

Pro verlegtem Gegenstand fallen Kosten an. Auch diese können vorab angefragt werden. An einer Liste wird noch gearbeitet.

Pro verändertem Terrain (das ist die Map selbst) fallen des Weiteren nochmals Kosten an. Beispielsweise erfordert Berg einen Verbrauch an Spitzhacken und Erdboden einen Verbrauch an Schaufeln. Jede Terrain-Änderung kostet pro Kachel 25 RPP bei Änderung des Typs und pro 5 Punkte Höhenänderung jeweils 25 RPP (es wird aufgerundet).