Skalierter Schadensbonus: Unterschied zwischen den Versionen

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Man kann - auf ein Beispiel bezogen - sagen, dass ein skalierter Schadensbonus von 2 auf eine schnelle Waffe vielleicht Effektiv nur 1 Schaden mehr bringt, während auf einer Waffe, die viermal langsamer ist, ein Bonus von 4 auf den Schaden geschlagen wird.
 
Man kann - auf ein Beispiel bezogen - sagen, dass ein skalierter Schadensbonus von 2 auf eine schnelle Waffe vielleicht Effektiv nur 1 Schaden mehr bringt, während auf einer Waffe, die viermal langsamer ist, ein Bonus von 4 auf den Schaden geschlagen wird.
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[[Category:Kampfsystem]]
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[[Category:Technik]]

Version vom 11. April 2010, 23:18 Uhr

Ein skalierter Schadensbonus, ist ein Bonus auf eine Waffe. Skaliert wird er deshalb genannt, weil er sich für jede Waffe gleich auswirkt. Das bedeutet, dass der Bonus abhängig von der Waffengeschwindigkeit für jede Waffe extra berechnet wird.

Man kann - auf ein Beispiel bezogen - sagen, dass ein skalierter Schadensbonus von 2 auf eine schnelle Waffe vielleicht Effektiv nur 1 Schaden mehr bringt, während auf einer Waffe, die viermal langsamer ist, ein Bonus von 4 auf den Schaden geschlagen wird.