Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Rüstungspunkte ('''A'''rmor '''R'''ate) kann man durch viele verschiedene Gegenstände, aber auch durch Zauber erhalten.
 
Rüstungspunkte ('''A'''rmor '''R'''ate) kann man durch viele verschiedene Gegenstände, aber auch durch Zauber erhalten.
Unter anderem gibt auch normale einfache [[:Categor:Kleidung|Kleidung]] einige wenige Punkte, aber vor allem [[:Category:Rüstungen|Rüstungen]] aus [[:Category:Leder|Leder]], [[:Category:Knochen|Knochen]] oder [[:Category:Metalle|Metallen]] schützen die eigene [[Spielfigur]] effektiv. Weiterhin bieten Schilde aus [[:Category:Holz|Holz]] weiteren Schutz und weitere Punkte.
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Unter anderem gibt auch normale einfache [[:Category:Kleidung|Kleidung]] einige wenige Punkte, aber vor allem [[:Category:Rüstungen|Rüstungen]] aus [[:Category:Leder|Leder]], [[:Category:Knochen|Knochen]] oder [[:Category:Metalle|Metallen]] schützen die eigene [[Spielfigur]] effektiv. Weiterhin bieten Schilde aus [[:Category:Holz|Holz]] weiteren Schutz und weitere Punkte.
  
  
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Aktuelle Version vom 2. April 2011, 13:00 Uhr

Rüstung, oder aber auch AR abgekürzt, hat jede Spielfigur im Spiel.

Es handelt sich dabei um ein technisches Konzept, das ungefähr besagt, wie gut eine Figur vor physischem Schaden geschützt ist.

Rüstungspunkte (Armor Rate) kann man durch viele verschiedene Gegenstände, aber auch durch Zauber erhalten. Unter anderem gibt auch normale einfache Kleidung einige wenige Punkte, aber vor allem Rüstungen aus Leder, Knochen oder Metallen schützen die eigene Spielfigur effektiv. Weiterhin bieten Schilde aus Holz weiteren Schutz und weitere Punkte.


Die Rüstung einer Spielfigur beeinflusst jedoch nicht nur den erhaltenen Schaden, der sie durchdringt, sondern oftmals auch Talente wie Ausweichen oder Parade, weil Rüstungen immer die Beweglichkeit einschränken.

Magiebegabte tragen gemeinhin - so im Guide nicht anders angegeben - keine Rüstungen. Es würde sie einfach beim Zaubern stören.