Währung: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Münzsystem hat nicht nur rollenspielerische Hintergründe, sondern vor allem auch den Zweck ein technisches System zu verbessern. Ab einer gewissen Menge können Münzen nicht mehr auf einen Haufen gelegt werden (beispielsweise mehr als ca 65000 auf einem Haufen). Zum einen bietet diese Währung eine Verbesserung für Gegenwerte, zum anderen bilden sich weniger Geldhaufen insgesamt im Spiel, was auf längere Sicht Serverresourcen schonen wird. | Das Münzsystem hat nicht nur rollenspielerische Hintergründe, sondern vor allem auch den Zweck ein technisches System zu verbessern. Ab einer gewissen Menge können Münzen nicht mehr auf einen Haufen gelegt werden (beispielsweise mehr als ca 65000 auf einem Haufen). Zum einen bietet diese Währung eine Verbesserung für Gegenwerte, zum anderen bilden sich weniger Geldhaufen insgesamt im Spiel, was auf längere Sicht Serverresourcen schonen wird. | ||
− | Es wird sich zudem zeigen, dass manche Dinge im Spiel ohnehin sehr teuer werden, vor allem Dinge aus teureren Ledern und Metallen. | + | Es wird sich zudem zeigen, dass manche Dinge im Spiel ohnehin sehr teuer werden, vor allem Dinge aus teureren Ledern und Metallen. Der Handel zwischen den Spielern wird durch Silber- und Golddrachmen vereinfacht. |
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2011, 18:10 Uhr
Die Basis der Währungen auf Elantharil sind Kupferdrachmen gewesen, die kurz nach dem Krieg das erste Mal auftauchten. Die Zunft versuchte in den Jahren nach dem Krieg gegen die Anderswelt den Handel zwischen den Völkern zu erschließen. Aufgrund der vielen Verluste in allen Völkern herrschte Leid, Hungersnot und Notstand in allen Bereichen.
Es wurde deshalb fast vollständig im Alleingang durch die Zunft die Einführung von Drachmen in allen Völkern durchgesetzt. Der Gedanke einer einheitlichen Währung konnte die Führer der Völker trotz aller Vorbehalte überzeugen, vor allem dann, als klar wurde, wie die Rohstoffe verteilt lagen und tatsächlich ein gegenseitiger Handel die Situation verbessern konnte.
Mittlerweile haben die einstigen wertvollen Kupferdrachmen etwas an Wert verloren. Im Laufe der Jahre gab die Zunft den Ratschlag Silberdrachmen einzuführen - diese Münzen wurden dann im Gegenwert zu 100 Kupferdrachmen gehandelt. Es lag auf der Hand, dass auch gleich der Gedanke an Golddrachmen gefasst wurde, allerdings wurde die Prägung von Gold erst viel später in größeren Mengen durchgeführt.
Eine Golddrachme kann seither im Wert von 100 Silberdrachmen gehandelt werden. Allerdings haben nur wenige Menschen das Glück je eine zu Gesicht zu bekommen. Selbst Silberdrachmen sind bei der niederen Schicht selten und werden meist auch nicht angenommen. Kupferdrachmen blieben deshalb die hauptsächliche Währung, nur die Zunft bietet an noch mit Silbermünzen zu handeln.
Die Banken der Welt wurden später aus den Zünften ausgegliedert, da sich die Schuldschreiber und Gläubiger einig waren, dass gerade die Zunft keinen Einfluss auf ihr Tun haben sollten. Golddrachmen sind deshalb seither nur in den Banken der Welt erhältlich.
Technik
Zunfthändler handeln automatisch mit Golddrachmen, Silberdrachmen und Kupferdrachmen. Sie nehmen sie an, wechseln sie automatisch und geben welche heraus, wenn man ihnen etwas verkauft.
Die allgemeinen Händler handeln nur mit Kupferdrachmen, allerdings haben diese auch meist nur Waren, die unter 100 Drachmen wert sind.
An den Banken kann man jederzeit Sätze benutzen wie:
- Ich würde gerne eine Golddrachme in Silberdrachmen wechseln.
Der Bankangestellte wechselt dann eine Golddrachme in 100 Silberdrachmen. Natürlich funktioniert das mit allen Münzsorten.
Hintergrund
Das Münzsystem hat nicht nur rollenspielerische Hintergründe, sondern vor allem auch den Zweck ein technisches System zu verbessern. Ab einer gewissen Menge können Münzen nicht mehr auf einen Haufen gelegt werden (beispielsweise mehr als ca 65000 auf einem Haufen). Zum einen bietet diese Währung eine Verbesserung für Gegenwerte, zum anderen bilden sich weniger Geldhaufen insgesamt im Spiel, was auf längere Sicht Serverresourcen schonen wird.
Es wird sich zudem zeigen, dass manche Dinge im Spiel ohnehin sehr teuer werden, vor allem Dinge aus teureren Ledern und Metallen. Der Handel zwischen den Spielern wird durch Silber- und Golddrachmen vereinfacht.