Skripthistorie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Februar 2015, 15:54 Uhr
CHANGELOG
--Said (Diskussion) 15:54, 14. Feb. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Schneider können nun bis zu 100.0 Waffenkunde erhalten REVISION: Klassensteine spammen beim Massenskillkauf nicht mehr so arg ADD: System für Sonderstäbe angefangen ADD: Umzugskistensystem angefangen ADD: Zunfthändler kaufen nun Räucherstäbchen korrekt an ADD: Zunft berechnet nun Rücklagen im MdM-Skript ADD: Einige neue Rezepte für Köche REVISION: Samen haben nun alle einen Wert und lassen sich in der Zunft handeln ADD: Reine RP-Tränke für die Alchemie als System eingefügt, echte herstellbare Tränke sind noch in der Mache ADD: Neues System für Detailmessages, um das Journal besser zu entlasten ADD: Skript für GMS, um NPCs besser zu positionieren --Fixes-- FIX: Jagdbeutehändler kaufen nun nicht mehr wahllos alles (war kurzzeitig durch einen Bug anders) FIX: Raumcheck in Häusern sollt nun etwas besser klappen FIX: Betten lassen sich nun hoffentlich korrekt im Haus registrieren FIX: Alle Baumsamen korrekt umbenannt FIX: Kleiner Fehler für Antistuckskript von NPCs korrigiert --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisbalancings BALANCING: Erzfunde in allen Schatztruhen verringert BALANCING: Menge an Nachtschatten durch wilde Pflanzen, NPCs verringert BALANCING: Wollkleider brauchen nun mehr Stoff BALANCING: Gift benötigt nun weniger Rohstoffe BALANCING: Reagloot allgemein verringert, nur Kristallsalzloot erhöht BALANCING: 1% weniger Geld im Loot BALANCING: Stoffe haben nun eine bessere Gewichtsverteilung BALANCING: Xyritlegierungen funktionieren nun korrekt --Wartung-- REVISION: Stadtvermögen sind nun besser durch den Staff steuerbar REVISION: Deaktivierung Feiertagsskriptanzeige MOVE/REV: Umstrukturierung aller Schadensberechnungen durch Talente -> Neustrukturierung des kompletten Waffenkampfes -> Im Zuge dessen wurden viele Fixes an Talenten gemacht Betroffen: Doppelschuss, Beeindrucken, Präzision, Kampf mit zwei Waffen, Finte, alle Schadensskalierer, Rundumschlag, schwingende Klinge (auch TK), Schwachstellen finden, Gegner studieren, Plattschuss, Verbündete unterstützen, göttlicher Hieb, rastlose Verteidigung, Feuerfaust, gesegnete Waffe, Zielwasser, unbezähmbarer Wille, Eisaxt, und viele NPCs REVISION: Alle Abrechnungssysteme sind nun wieder aktiv REVISION: Performance des fliegenden Teppichs verbessert REVISION: Rundschilde im Loot sind nun aus Zufallsholz REVISION: Alle Holzskripte fressen nun weniger Speicher
Dezember 2014
--Said (Diskussion) 15:15, 29. Dez. 2014 (CET)
--Neues/Aktuelles-- ADD: Doppelte Punkte aktiviert REVISION: Werteberechnung für Schmuck korrigiert REVISION: Haus und Stadtsysteme deaktiviert, um eine Überbrückung zu bieten FIX: Leichen toter Mobs sollten sich nun nicht mehr so arg stapeln REVISION: Klassensteine aktiviert ADD: Ein paar neue Tränke ADD: Mondmagier für Schütze angefangen FIX: Kleiner Fehler im Schreinermenü verhinderte Crafting FIX: Versuch Spezialpfeile beim Danebenschießen dennoch zu spawnen FIX: Rosen sollten nun endlich stapelbar sein ADD: Neues System für "Konsum" von Items aus Containern, um Craftings nicht nur aus dem Backpack zu ermöglichen --Balancing-- REVISION: Mining, Holzhacken liefern minimal langsamer Rohstoffe REVISION: Mehrere Preisbalancings vorgenommen REVISION: Schnitter liefern allesamt nun 1 Erz weniger, um die Metallflut einzudämmen REVISION: Golddroprate um 1% erniedrigt --Wartung-- ADD: Debugskript für Kampfsysteme, zur Schadensüberarbeitung, aktiviert ADD: Mehrere Systeme zur Datenbankwiederherstellung REMOVE: Debugskripte aus der Talentkostenberechnung MOVE: Magischer Waffenschaden wird nun im Kampfsystem und nicht mehr über die Waffenskripte berechnet, gleiches gilt für Fernkampfmali bei zu niedriger Distanz zu Mobs