Skripthistorie: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ADD: Modularisierung der Contextmenüs angefangen. | ||
+ | ADD: Einfügen einiger "Preise" für Playerbauwerke in den Standarditems. | ||
+ | REVISION: Rohstoffe der Kesselflicker wurden gewartet. | ||
+ | REVISION: Große Trankflaschen haben nun als erste relevante | ||
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Version vom 21. März 2015, 15:31 Uhr
Changelog
--Said (Diskussion) 15:31, 21. Mär. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Happy Day Nachrichten können nun auch mal custom sein. REVISION: Laufwegeskript der NPC-Wachen stark verbessert, "Folge"-Skript angefangen, aber noch nicht fertiggestellt. REVISION: Static-Mandelbäume, -Palmen können sich unn auch alle vermehren. REVISION: Tarnsystem umgebaut und für Nekromanten testweise aktiviert, robenbasiertes System für Nekromanten deaktiviert. ADD: Funktion zum Abbauen von Möbeln in Häusern eingefügt, um etwaige bisher nicht entfernbare Möbel abbauen zu können. REVISION: Teppichelementaristen reagieren neben "Oase" nun zusätzlich auf das Wort "Blume", um zur Blume des Südens einen Teppich anzubieten. ADD: Beschriftungssystem für Behälter aus Holz. ADD: Einige neue Rezepte für Alchemisten. ADD: An neu gewachsenen Bäumen lässt sich nun auch Holz schlagen. REVISION: Tabakrauch wurde überarbeitet und bietet nun Effekte. REVISION: Schreinern können nun schneidern bis 30.0 kaufen, um manche Ledersorten schneiden zu können. ADD: Statusaufbau findet nun nach Neulogin verzögert statt. --Fixes-- FIX: Waffenkunde zeigt nun für Lederrüstungen die korrekten Nachrichten an. FIX: Manche Bücherregale ließen sich nicht drehen. FIX: Schwachstellentalent der Ogeranführer nach neuer Schadensberechnung korrigiert. FIX: Einige Rohstoffskripte wurden korrigiert. FIX: Ettinasche wurde richtig benannt. FIX: Schadensberechnung für Schildabwehr überarbeitet. --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisbalancings. BALANCING: Lootwaffenverteilung bei Untoten ist nun zufälliger. BALANCING: Fast alle Orks bieten nun Waffenloot anstatt Unsummen an Geld. BAlANCING: Erhöhung des Werts an Items im Loot um 2%. BALANCING: Einige Werkzeuge benötigen nun passendere Mengen an Rohstoffen für ihre Herstellung. BALANCING: Baumvermehrung vorläufig auf dreifache Geschwindigkeit gestellt. --Wartung-- MOVE: Alte Schadensberechnung für NPCs wurde archiviert und deaktiviert. ADD: Modularisierung der Contextmenüs angefangen. ADD: Einfügen einiger "Preise" für Playerbauwerke in den Standarditems. REVISION: Rohstoffe der Kesselflicker wurden gewartet. REVISION: Große Trankflaschen haben nun als erste relevante Alchemieglasware korrekte Preisberechnung.
--Said (Diskussion) 12:21, 5. Mär. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- ADD: Bäume vermehren sich nun langsam ADD: Mehrere Preise für Wände festgelegt ADD/REVISION: Neue Schadensberechnung für Player/NPCs aktiv Profilgump zeigt nun korrekte Waffenzahlen an ADD: Reusen aus Mangrovenholz --Fixes-- FIX: Schadensreduktion funktioniert nun korrekt FIX: Clanzeichen produzieren nun keinen Fehler mehr im Umhangsystem FIX: Suppenkessel produzieren nun keinen Fehler bei Fremdnutzung mehr FIX: Tabakskripte wurden debuggt und funktionieren nun ohne Fehler und mit korrektem Meldungstyp FIX: Jagdbeutehändler kauft nun nicht mehr wahllos alles an FIX: Katzenaugenspell ist nun korrekt nutzbar FIX: Mondwasser verbraucht nun korrekt Wasserkannen FIX: KI für Orks produziert nun keine Fehler mehr FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler Magiebegabter funktioniert nun FIX: Früchte geben nun keine OSI-Samen mehr FIX: Wildwachsende Bäume fragen keinen Owner mehr ab FIX: Birnenbäume geben nun durchwegs Obstbaumholz FIX: Wasserdosttinktur hat nun richtige Grafik FIX: Fallenskript wurde überarbeitet und gefixt FIX: Bug im Rosenparfüm ermöglichte Herstellung trotz fehlender Zutaten FIX: Gegengiftmixturen geben nun korrekt leere Flaschen zurück --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisanpassungen BALANCING: Grüner Tee ist nun leicht seltener BALANCING: Einkauf bei Rohstoff-, Jagdbeute- und Reagenzienhändlern ist nun um 5% teurer BALANCING: Menge an Vulkanasche im Spiel reduziert BALANCING: Fischen bringt nun leicht weniger Muscheln BALANCING: Generelle Reagmenge für Magiebegabte in Loots verringert BALANCING: Itemloot in Mobs ist nun leicht mehr wert BALANCING: Beschädigung einer Waffe verringert nun etwas weniger den Schadensoutput (dank neuer Schadensberechnungsskripte) BALANCING: Abwehrskripte für Parrying wurden an die neue Schadensberechnung angepasst - AR-Werte für Schilde wurden angeglichen --Wartung-- REVISION: Happy Days sind wieder aktiv MOVE: Alte Schadensberechnung deaktiviert und verschoben
Februar 2015
--Said (Diskussion) 15:54, 14. Feb. 2015 (CET)
--Neues/Aktuelles-- REVISION: Schneider können nun bis zu 100.0 Waffenkunde erhalten REVISION: Klassensteine spammen beim Massenskillkauf nicht mehr so arg ADD: System für Sonderstäbe angefangen ADD: Umzugskistensystem angefangen ADD: Zunfthändler kaufen nun Räucherstäbchen korrekt an ADD: Zunft berechnet nun Rücklagen im MdM-Skript ADD: Einige neue Rezepte für Köche REVISION: Samen haben nun alle einen Wert und lassen sich in der Zunft handeln ADD: Reine RP-Tränke für die Alchemie als System eingefügt, echte herstellbare Tränke sind noch in der Mache ADD: Neues System für Detailmessages, um das Journal besser zu entlasten ADD: Skript für GMS, um NPCs besser zu positionieren --Fixes-- FIX: Jagdbeutehändler kaufen nun nicht mehr wahllos alles (war kurzzeitig durch einen Bug anders) FIX: Raumcheck in Häusern sollt nun etwas besser klappen FIX: Betten lassen sich nun hoffentlich korrekt im Haus registrieren FIX: Alle Baumsamen korrekt umbenannt FIX: Kleiner Fehler für Antistuckskript von NPCs korrigiert --Balancing-- BALANCING: Mehrere Preisbalancings BALANCING: Erzfunde in allen Schatztruhen verringert BALANCING: Menge an Nachtschatten durch wilde Pflanzen, NPCs verringert BALANCING: Wollkleider brauchen nun mehr Stoff BALANCING: Gift benötigt nun weniger Rohstoffe BALANCING: Reagloot allgemein verringert, nur Kristallsalzloot erhöht BALANCING: 1% weniger Geld im Loot BALANCING: Stoffe haben nun eine bessere Gewichtsverteilung BALANCING: Xyritlegierungen funktionieren nun korrekt --Wartung-- REVISION: Stadtvermögen sind nun besser durch den Staff steuerbar REVISION: Deaktivierung Feiertagsskriptanzeige MOVE/REV: Umstrukturierung aller Schadensberechnungen durch Talente -> Neustrukturierung des kompletten Waffenkampfes -> Im Zuge dessen wurden viele Fixes an Talenten gemacht Betroffen: Doppelschuss, Beeindrucken, Präzision, Kampf mit zwei Waffen, Finte, alle Schadensskalierer, Rundumschlag, schwingende Klinge (auch TK), Schwachstellen finden, Gegner studieren, Plattschuss, Verbündete unterstützen, göttlicher Hieb, rastlose Verteidigung, Feuerfaust, gesegnete Waffe, Zielwasser, unbezähmbarer Wille, Eisaxt, und viele NPCs REVISION: Alle Abrechnungssysteme sind nun wieder aktiv REVISION: Performance des fliegenden Teppichs verbessert REVISION: Rundschilde im Loot sind nun aus Zufallsholz REVISION: Alle Holzskripte fressen nun weniger Speicher
Dezember 2014
--Said (Diskussion) 15:15, 29. Dez. 2014 (CET)
--Neues/Aktuelles-- ADD: Doppelte Punkte aktiviert REVISION: Werteberechnung für Schmuck korrigiert REVISION: Haus und Stadtsysteme deaktiviert, um eine Überbrückung zu bieten FIX: Leichen toter Mobs sollten sich nun nicht mehr so arg stapeln REVISION: Klassensteine aktiviert ADD: Ein paar neue Tränke ADD: Mondmagier für Schütze angefangen FIX: Kleiner Fehler im Schreinermenü verhinderte Crafting FIX: Versuch Spezialpfeile beim Danebenschießen dennoch zu spawnen FIX: Rosen sollten nun endlich stapelbar sein ADD: Neues System für "Konsum" von Items aus Containern, um Craftings nicht nur aus dem Backpack zu ermöglichen --Balancing-- REVISION: Mining, Holzhacken liefern minimal langsamer Rohstoffe REVISION: Mehrere Preisbalancings vorgenommen REVISION: Schnitter liefern allesamt nun 1 Erz weniger, um die Metallflut einzudämmen REVISION: Golddroprate um 1% erniedrigt --Wartung-- ADD: Debugskript für Kampfsysteme, zur Schadensüberarbeitung, aktiviert ADD: Mehrere Systeme zur Datenbankwiederherstellung REMOVE: Debugskripte aus der Talentkostenberechnung MOVE: Magischer Waffenschaden wird nun im Kampfsystem und nicht mehr über die Waffenskripte berechnet, gleiches gilt für Fernkampfmali bei zu niedriger Distanz zu Mobs