Skripthistorie: Unterschied zwischen den Versionen

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REVISION: Alle Waffenskripte sind nun korrekt im Rohstoffsystem eingetragen.
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REVISION: Die Schuldenbeteiligung hat nun einen Maximalwert und eine
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          Vorbelegung.
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ADD/FIX: Ein neues System zur Bürgererkennung wurde eingepflegt.
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ADD: GMs können nun leichter Tiere kontrollieren und haben Extrabefehle.
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REVISION: Das Kaufmenü der Zunfthändler zeigt nun 15 Items, statt 10, an und
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          bietet nun Platz für eine zusätzliche Spalte für Details. Texte
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          werden zudem nun nicht mehr so leicht abgeschnitten.
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REVISION: Disposition wird nun in den Verkaufspreis miteinberechnet.
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ADD: Seltene Bäume wachsen nun auch mal spontan.
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ADD: Häuser können nun inaktiv geschaltet werden, wodurch keine Miete mehr
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    anfällt.
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ADD: Neue Gift.
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REVISION: Das Alchemiemenü wurde etwas umsortiert.
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FIX: Alte Bürgerbriefe werden nun besser entsorgt.
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FIX: Zufallswert beim Stamverbrauch beim Holzfällen war nicht korrekt.
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FIX: Die Dispositionsanzeige funktioniert nun korrekt.
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FIX: Versuch das Wachstum wilder Pflanzen zu fixen. (hat wahrscheinlich noch
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    nicht geklappt)
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FIX: Das Reisesystem berechnet Ermässigungen nun korrekt.
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FIX: Briefe produzieren nun keine seltsamen Zeichen mehr, wenn ein Feld leer
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    gelassen wird.
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FIX: Stoffschürzen sind nun färbbar, Lumpen ebenfalls.
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FIX: Player fizzeln beim Zaubern nicht mehr ganz so schnell, wenn ein anderer
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FIX: Leichen verbrauchen sich nun, wenn sie in der Nekromantie genutzt werden.
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FIX: Skillwerte für Lebenstausch korrigiert.
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FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler der Magieklassen ist nun aktiv.
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FIX: Waffen aus Zedernholz bringen nun korrekten Bonus.
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FIX: Maulbeerbäume liefern nun wieder korrekt Blätter.
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BALANCING: Mehrere Preisbalancings eingetragen.
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BALANCING: NPC-Lohn wurde weiter angeglichen (2 Stufen, 3 verbleibend).
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BALANCING: Manche wildwachsende Kräuter sind nun seltener.
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BALANCING: Einige Bäume sind nun temperaturanfälliger, wenn sie wild wachsen.
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BALANCING: Negative Essenzen sind nun etwas leichter herstellbar.
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BALANCING: Werte erhöhen sich nun während der Zucht leichter mal.
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REVISION: Ein paar alte Nachrichtentypen wurden gegen neue ersetzt.
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TEST: Logoutskript für abgestürzte Clients.
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MOVE: Zunfthändlerskripte wurden etwas aufgeteilt, deaktivierte Skripte wurden
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MOVE: Skripte für Küchlein wurden ausgelagert
 
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REVISION: Resetevents im Kampfsystem wurden nachgetragen</pre>
 
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Version vom 15. Juli 2015, 20:37 Uhr

Changelog

--Said (Diskussion) 21:37, 15. Jul. 2015 (CEST)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Alle Waffenskripte sind nun korrekt im Rohstoffsystem eingetragen.
REVISION: Die Schuldenbeteiligung hat nun einen Maximalwert und eine
          Vorbelegung.
ADD/FIX: Ein neues System zur Bürgererkennung wurde eingepflegt.
ADD: GMs können nun leichter Tiere kontrollieren und haben Extrabefehle.
REVISION: Das Kaufmenü der Zunfthändler zeigt nun 15 Items, statt 10, an und
          bietet nun Platz für eine zusätzliche Spalte für Details. Texte 
          werden zudem nun nicht mehr so leicht abgeschnitten.
REVISION: Disposition wird nun in den Verkaufspreis miteinberechnet.
ADD: Seltene Bäume wachsen nun auch mal spontan.
ADD: Häuser können nun inaktiv geschaltet werden, wodurch keine Miete mehr
     anfällt.
ADD: Neue Gift.
REVISION: Das Alchemiemenü wurde etwas umsortiert.

--Fixes--
FIX: Alte Bürgerbriefe werden nun besser entsorgt.
FIX: Zufallswert beim Stamverbrauch beim Holzfällen war nicht korrekt.
FIX: Die Dispositionsanzeige funktioniert nun korrekt.
FIX: Versuch das Wachstum wilder Pflanzen zu fixen. (hat wahrscheinlich noch
     nicht geklappt)
FIX: Das Reisesystem berechnet Ermässigungen nun korrekt.
FIX: Briefe produzieren nun keine seltsamen Zeichen mehr, wenn ein Feld leer
     gelassen wird.
FIX: Stoffschürzen sind nun färbbar, Lumpen ebenfalls.
FIX: Player fizzeln beim Zaubern nicht mehr ganz so schnell, wenn ein anderer
     Mob zaubert.
FIX: Leichen verbrauchen sich nun, wenn sie in der Nekromantie genutzt werden.
FIX: Skillwerte für Lebenstausch korrigiert.
FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler der Magieklassen ist nun aktiv.
FIX: Waffen aus Zedernholz bringen nun korrekten Bonus.
FIX: Maulbeerbäume liefern nun wieder korrekt Blätter.

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisbalancings eingetragen.
BALANCING: NPC-Lohn wurde weiter angeglichen (2 Stufen, 3 verbleibend).
BALANCING: Manche wildwachsende Kräuter sind nun seltener.
BALANCING: Einige Bäume sind nun temperaturanfälliger, wenn sie wild wachsen.
BALANCING: Negative Essenzen sind nun etwas leichter herstellbar.
BALANCING: Werte erhöhen sich nun während der Zucht leichter mal.

--Wartung--
REVISION: Ein paar alte Nachrichtentypen wurden gegen neue ersetzt.
TEST: Logoutskript für abgestürzte Clients.
MOVE: Zunfthändlerskripte wurden etwas aufgeteilt, deaktivierte Skripte wurden
      archiviert.

Juni 2015

--Said (Diskussion) 19:14, 2. Jun. 2015 (CEST)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Beim Meister der Münze wird nun die Anzahl der Gardisten angezeigt
REVISION: Meister der Münze kann nun Geld zur Schuldenbeteiligung an die
          Zunft transferieren
REVISION: Zunfthändler berechnen nun einen Dispositionswert, der die Gesinnung
          eines NPCs gegenüber einem Player darstellt
REVISION: Wildpflanzen wachsen nun weitaus intelligenter und gleichen besser
          ihre Umgebung ab und bevorzugen gewisse Umstände
REVISION: Items auf dem Reagsammelquest landen nun im Zunftsystem
REVISION: Quests im Auftragssystem refreshen nun besser
REVISION: Alle Stadtskripte der SDG angepasst (Kutsche, Arena, Todessys, ...)
REVISION: Folgende Waffen werden aus der Welt entfernt:
          Grosse Zwillingsaxt, Labrys, Breitschwert, Kriegsbogen und
          schwere Armbrust
ADD: Schwarzfalkenlegion geskriptet
REVISION: Shalea wird nun in den Sprachskripts beantwortet
REVISION: Waffenskripte wurden massiv überarbeitet, es wurde die Voraussetzung
          geschaffen, dass _jede_ Waffe, die bisher keine Sonderfähigkeit
          hatte, modular eine erhält
ADD: Neue Küchleinrezepte eingefügt
REVISION: Einige Alchemiemenüsektionen wurden neu sortiert
REVISION: In der Detailansicht beim Alchemisten werden nun Bestände angezeigt
ADD: Iodgewinnung für Alchemisten

--Fixes--
FIX: Wilde Buchenbäume werden nun korrekt dargestellt
FIX: Herbstlaub wird nun korrekt dargestellt
FIX: Fässer, die in Mülltonnen verwandelt werden, lassen sich nun nicht mehr
     mit Flüssigkeiten befüllen
FIX: Meldung im Auftragssystem, wo ein Auftrag einzulösen ist, ist nun korrekt
FIX: Starkes Riesenspinnengift gibt nun die korrekte Anazahl leerer Flaschen
FIX: Kokosnüsse geben nun wieder korrekt Milch
FIX: Wilde Bäume können nun nicht mehr Seide produzieren und sich in 
     Maulbeerbäume verwandeln
FIX: Mandelbäume wachsen nun korrekt wild 
FIX: Stoer lässt sich nun korrekt grillen
FIX: Magische Waffen spawnen nun korrekter als zuvor

--Balancing--
BALANCING: Stamloss bei Holzhacken und Schürfen wurde leicht erhöht
BALANCING: Mehrere Preisbalancings
BALANCING: Schatztruhen bieten nun mehr schwer erhältliche
           Alchemiegrundzutaten
BALANCING: Kleidung nutzt sich nun schneller ab
BALANCING: Kosten für WachNPCs wurden global besser abgeglichen
BALANCING: Holzfällerbeile brauchen nun 1 Barren weniger in der Fertigung

--Wartung--
MOVE: Das Steinbeisserskript wurde zerlegt und modularisiert
MOVE: Skripte für Küchlein wurden ausgelagert
REVISION: Resetevents im Kampfsystem wurden nachgetragen

Mai 2015

--Said (Diskussion) 11:56, 2. Mai 2015 (CEST)

--Neues/Aktuelles--
ADD: Olivenbäume können nun potentiell auch wild wachsen.
ADD: Das Hexental hat nun ein Temperaturskript.
REVISION: Zyklop und Titan hat nun eine bessere Lederfarbe.
REVISION: Sensen der Nekromanten sind fertiggestellt.
ADD: Das IG-Profil zeigt nun Element oder Clan an.
REVISION: Magische Verwandlung hat nun ein paar mehr spezifische Features,
          wie u.a. Upkeep.
ADD: Hausschilde können nun hergestellt und frei genutzt werden.
ADD: Schreiner können nun einen kleinen Wert im Schneidern bekommen, damit
     sie Truhen und Kisten beschriften können.
ADD: Erweiterung der Schadensskripte um Waffeneffekte und Zaubereffekte.
ADD: Duftkerzen zeigen nun im Tooltip an, wonach sie riechen.
ADD: Die Detailanzeige im Alchemistenmenü zeigt nun an, welchen Bestand vom
     jeweiligen Produkt bereits im Backpack ist.
ADD: Pastillen unterliegen nun ebenfalls der Maximalgrenze an möglichem
     alchemistischen Konsum.

--Fixes--
FIX: Dekotool des Veranstalteramtes funktioniert nun korrekt.
FIX: Summons befreien sich nun wenn sie unterhalb des Bodens landen.
FIX: Temporärer Fix für den Schadenstypbug bei Untoten 
     (muss noch untersucht werden).
FIX: Drachen rennen nun nicht mehr Wände hoch.
REVISION: Ein paar Verzauberungen wurden robuster neu geskriptet.
FIX: Mehrteilige Möbel mit Behälterfunktion lassen sich nun nicht mehr aus
     Versehen abbauen.
FIX: Füllstand von Fässern funktioniert nun korrekter und robuster.
FIX: Im Charakterstatus wird nun die Schadensanzeige korrekt berechnet.
FIX: Agapitepfeile sind nun korrekt herstellbar.
FIX: Sonnenkörper berechnet nun Magieschäden korrekt.
FIX: Zunftsystem wurde restauriert.
FIX: Wort des Fluchs verbraucht nun die korrekten Reagenzien.
FIX: Salbenamphoren geben nun korrekte Fehlermeldungen.
FIX: Gefüllte Rüben liefern nun korrekt eine leere Kanne und sind stapelbar.
FIX: Alle Holzwaffen (Bogen/Armbrust/Stab/etc) haben nun ihr korrektes
     Rohstoffskript.

--Balancing--
BALANCING: Kleidung nimmt nun leicht mehr Schaden beim Holzfällen oder Minen.
BALANCING: Mehrere Preisangleiche.
BALANCING: Wilde Bäume sind nun leicht temperaturanfälliger.
BALANCING: Pro Monat fällt das Limit bei nichtgelöschten Items nun nicht mehr
           um 10%, sondern nur noch um 9%.
BALANCING: Schatztruhen enthalten nun beträchtlich weniger Munition.
BALANCING: Einige Elementaristenspells wurden bezüglich Schadenswirkung
           nachbearbeitet.
BALANCING: Reagenzienloot wurde leicht verringert.
BALANCING: Stoffkleidung ist nun weniger stabil.
BALANCING: Spitzhacken benötigen in der Herstellung nun mehr Metall, angleich
           an das Schmiedesystem.
BALANCING: Holzfällen und Minen ist nun jeweils leicht zeitaufwendiger.

--Wartung--
REVISION: Einige SQL Statements wurden auf Geschwindigkeit optimiert.
MOVE: Nekromantenskripte wurden aufgeteilt und refaktorisiert.
REVISION: Lederscheren, Retorten und Spitzhacken aus Olivenholz haben nun
          keinen Fixpreis mehr, sondern berechnen sich aus dem Rohstoffpreis
REVISION: Färbung bei Knochenprodukten verläuft nun über eigene Konstanten
          (betrifft Zyklop und Titan).
REVISION: Mehrfachherstellung im Backsystem wird nun nicht mehr durch einen
          Amounthack, sondern durch die normale Funktion im Craftingsystem
          ausgesteuert.

März 2015

--Said (Diskussion) 15:31, 21. Mär. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Happy Day Nachrichten können nun auch mal custom sein.
REVISION: Laufwegeskript der NPC-Wachen stark verbessert,
          "Folge"-Skript angefangen, aber noch nicht fertiggestellt.
REVISION: Static-Mandelbäume, -Palmen können sich unn auch alle vermehren.
REVISION: Tarnsystem umgebaut und für Nekromanten testweise aktiviert,
          robenbasiertes System für Nekromanten deaktiviert.
ADD: Funktion zum Abbauen von Möbeln in Häusern eingefügt, um etwaige bisher
     nicht entfernbare Möbel abbauen zu können.
REVISION: Teppichelementaristen reagieren neben "Oase" nun zusätzlich auf das
          Wort "Blume", um zur Blume des Südens einen Teppich anzubieten.
ADD: Beschriftungssystem für Behälter aus Holz.
ADD: Einige neue Rezepte für Alchemisten.
ADD: An neu gewachsenen Bäumen lässt sich nun auch Holz schlagen.
REVISION: Tabakrauch wurde überarbeitet und bietet nun Effekte.
REVISION: Schreinern können nun schneidern bis 30.0 kaufen, um manche
          Ledersorten schneiden zu können.
ADD: Statusaufbau findet nun nach Neulogin verzögert statt.

--Fixes--
FIX: Waffenkunde zeigt nun für Lederrüstungen die korrekten Nachrichten an.
FIX: Manche Bücherregale ließen sich nicht drehen.
FIX: Schwachstellentalent der Ogeranführer nach neuer Schadensberechnung
     korrigiert.
FIX: Einige Rohstoffskripte wurden korrigiert.
FIX: Ettinasche wurde richtig benannt.
FIX: Schadensberechnung für Schildabwehr überarbeitet.

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisbalancings.
BALANCING: Lootwaffenverteilung bei Untoten ist nun zufälliger.
BALANCING: Fast alle Orks bieten nun Waffenloot anstatt Unsummen an Geld.
BAlANCING: Erhöhung des Werts an Items im Loot um 2%.
BALANCING: Einige Werkzeuge benötigen nun passendere Mengen an Rohstoffen
           für ihre Herstellung.
BALANCING: Baumvermehrung vorläufig auf dreifache Geschwindigkeit gestellt.

--Wartung--
MOVE: Alte Schadensberechnung für NPCs wurde archiviert und deaktiviert.
ADD: Modularisierung der Contextmenüs angefangen.
ADD: Einfügen einiger "Preise" für Playerbauwerke in den Standarditems.
REVISION: Rohstoffe der Kesselflicker wurden gewartet.
REVISION: Große Trankflaschen haben nun als erste relevante 
          Alchemieglasware korrekte Preisberechnung.

--Said (Diskussion) 12:21, 5. Mär. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
ADD: Bäume vermehren sich nun langsam
ADD: Mehrere Preise für Wände festgelegt
ADD/REVISION: Neue Schadensberechnung für Player/NPCs aktiv
              Profilgump zeigt nun korrekte Waffenzahlen an
ADD: Reusen aus Mangrovenholz

--Fixes--
FIX: Schadensreduktion funktioniert nun korrekt
FIX: Clanzeichen produzieren nun keinen Fehler mehr im Umhangsystem
FIX: Suppenkessel produzieren nun keinen Fehler bei Fremdnutzung mehr
FIX: Tabakskripte wurden debuggt und funktionieren nun ohne Fehler und
     mit korrektem Meldungstyp
FIX: Jagdbeutehändler kauft nun nicht mehr wahllos alles an
FIX: Katzenaugenspell ist nun korrekt nutzbar
FIX: Mondwasser verbraucht nun korrekt Wasserkannen
FIX: KI für Orks produziert nun keine Fehler mehr
FIX: Klassenbeschränkung für Reaghändler Magiebegabter funktioniert nun
FIX: Früchte geben nun keine OSI-Samen mehr
FIX: Wildwachsende Bäume fragen keinen Owner mehr ab
FIX: Birnenbäume geben nun durchwegs Obstbaumholz
FIX: Wasserdosttinktur hat nun richtige Grafik
FIX: Fallenskript wurde überarbeitet und gefixt
FIX: Bug im Rosenparfüm ermöglichte Herstellung trotz fehlender 
     Zutaten
FIX: Gegengiftmixturen geben nun korrekt leere Flaschen zurück

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisanpassungen
BALANCING: Grüner Tee ist nun leicht seltener
BALANCING: Einkauf bei Rohstoff-, Jagdbeute- und Reagenzienhändlern ist nun
           um 5% teurer
BALANCING: Menge an Vulkanasche im Spiel reduziert
BALANCING: Fischen bringt nun leicht weniger Muscheln
BALANCING: Generelle Reagmenge für Magiebegabte in Loots verringert
BALANCING: Itemloot in Mobs ist nun leicht mehr wert
BALANCING: Beschädigung einer Waffe verringert nun etwas weniger den 
           Schadensoutput (dank neuer Schadensberechnungsskripte)
BALANCING: Abwehrskripte für Parrying wurden an die neue Schadensberechnung 
           angepasst - AR-Werte für Schilde wurden angeglichen

--Wartung--
REVISION: Happy Days sind wieder aktiv
MOVE: Alte Schadensberechnung deaktiviert und verschoben

Februar 2015

--Said (Diskussion) 15:54, 14. Feb. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Schneider können nun bis zu 100.0 Waffenkunde erhalten
REVISION: Klassensteine spammen beim Massenskillkauf nicht mehr so arg
ADD: System für Sonderstäbe angefangen
ADD: Umzugskistensystem angefangen
ADD: Zunfthändler kaufen nun Räucherstäbchen korrekt an
ADD: Zunft berechnet nun Rücklagen im MdM-Skript
ADD: Einige neue Rezepte für Köche
REVISION: Samen haben nun alle einen Wert und lassen sich in der Zunft
          handeln
ADD: Reine RP-Tränke für die Alchemie als System eingefügt, echte 
     herstellbare Tränke sind noch in der Mache
ADD: Neues System für Detailmessages, um das Journal besser zu entlasten
ADD: Skript für GMS, um NPCs besser zu positionieren

--Fixes--
FIX: Jagdbeutehändler kaufen nun nicht mehr wahllos alles
     (war kurzzeitig durch einen Bug anders)
FIX: Raumcheck in Häusern sollt nun etwas besser klappen
FIX: Betten lassen sich nun hoffentlich korrekt im Haus registrieren
FIX: Alle Baumsamen korrekt umbenannt
FIX: Kleiner Fehler für Antistuckskript von NPCs korrigiert

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisbalancings
BALANCING: Erzfunde in allen Schatztruhen verringert
BALANCING: Menge an Nachtschatten durch wilde Pflanzen, NPCs verringert
BALANCING: Wollkleider brauchen nun mehr Stoff
BALANCING: Gift benötigt nun weniger Rohstoffe
BALANCING: Reagloot allgemein verringert, nur Kristallsalzloot erhöht
BALANCING: 1% weniger Geld im Loot
BALANCING: Stoffe haben nun eine bessere Gewichtsverteilung
BALANCING: Xyritlegierungen funktionieren nun korrekt

--Wartung--
REVISION: Stadtvermögen sind nun besser durch den Staff steuerbar
REVISION: Deaktivierung Feiertagsskriptanzeige
MOVE/REV: Umstrukturierung aller Schadensberechnungen durch Talente
          -> Neustrukturierung des kompletten Waffenkampfes
          -> Im Zuge dessen wurden viele Fixes an Talenten gemacht
          Betroffen: Doppelschuss, Beeindrucken, Präzision, 
             Kampf mit zwei Waffen, Finte, alle Schadensskalierer,
             Rundumschlag, schwingende Klinge (auch TK),
             Schwachstellen finden, Gegner studieren, Plattschuss,
             Verbündete unterstützen, göttlicher Hieb,
             rastlose Verteidigung, Feuerfaust, gesegnete Waffe,
             Zielwasser, unbezähmbarer Wille, Eisaxt,  und viele NPCs 
REVISION: Alle Abrechnungssysteme sind nun wieder aktiv
REVISION: Performance des fliegenden Teppichs verbessert
REVISION: Rundschilde im Loot sind nun aus Zufallsholz
REVISION: Alle Holzskripte fressen nun weniger Speicher

Dezember 2014

--Said (Diskussion) 15:15, 29. Dez. 2014 (CET)

--Neues/Aktuelles--
ADD: Doppelte Punkte aktiviert
REVISION: Werteberechnung für Schmuck korrigiert
REVISION: Haus und Stadtsysteme deaktiviert, um eine Überbrückung zu bieten
FIX: Leichen toter Mobs sollten sich nun nicht mehr so arg stapeln
REVISION: Klassensteine aktiviert
ADD: Ein paar neue Tränke
ADD: Mondmagier für Schütze angefangen
FIX: Kleiner Fehler im Schreinermenü verhinderte Crafting
FIX: Versuch Spezialpfeile beim Danebenschießen dennoch zu spawnen
FIX: Rosen sollten nun endlich stapelbar sein
ADD: Neues System für "Konsum" von Items aus Containern, um Craftings nicht
     nur aus dem Backpack zu ermöglichen


--Balancing--
REVISION: Mining, Holzhacken liefern minimal langsamer Rohstoffe
REVISION: Mehrere Preisbalancings vorgenommen
REVISION: Schnitter liefern allesamt nun 1 Erz weniger, um die Metallflut
          einzudämmen
REVISION: Golddroprate um 1% erniedrigt

--Wartung--
ADD: Debugskript für Kampfsysteme, zur Schadensüberarbeitung, aktiviert
ADD: Mehrere Systeme zur Datenbankwiederherstellung
REMOVE: Debugskripte aus der Talentkostenberechnung
MOVE: Magischer Waffenschaden wird nun im Kampfsystem und nicht mehr über
      die Waffenskripte berechnet, gleiches gilt für Fernkampfmali bei
      zu niedriger Distanz zu Mobs