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Folgende Aktivitäten heben von stark nach schwach absteigend sortiert den Dispositionswert bei der Zunft an:
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*Mietzahlungen nach Bezug eines Zunfthauses.
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*Erfolgreicher Handel: Waren an die Zunft verkaufen, die auch wieder herausgekauft werden.
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*Erhaltung der Grundversorgung: Waren an die Zunft verkaufen, die ständig benötigt werden und die sicherstellen, dass diese Waren global erhältlich bleiben.
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*Schuldenbeteiligung einer Stadt durch den Meister der Münze hebt den Dispositionswert für jeden Bürger anteilig an.
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*Erfolgreiches Erfüllen von Aufgaben (derzeit nicht implementiert) im Aufgabensystem der Zunft.
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*Meistertitel und Altmeistertitel bringen den Vorteil, dass bei jedem Monatswechsel der Dispositionswert stärker ausgeglichen wird und sich für Negativwerte besser abbaut.
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Nebst leichten prozentualen Auswirkungen auf den Ankauf von Waren aus der Zunft, ergeben sich weitere Möglichkeiten.
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(Noch nicht konzeptuell umgesetzt:)
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Charaktere, die bei der Zunft einen hohen Dispositionswert erreicht haben, haben im Rollenspiel auch Ansehen als Händler erreicht. Dieses Ansehen ist notwendig, um Zunftämter zu besetzen. Hat ein Charakter mehr als 10 Unterstützer unter den Zunfthändlern, kann er ein Amt anfordern. Ist dieses Amt besetzt, wird abgeglichen, wer das höhere Ansehen in der Zunft hat und es findet unter Umständen ein Amtswechsel statt.
  
  
 
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Aktuelle Version vom 22. April 2017, 11:15 Uhr

Achtung: Dieses System befindet sich noch in der Entwicklung!

NPCs auf Elantharil haben eine eigene Meinung über jeden Charakter, den sie treffen. Manch NPC ist einem neutral gesinnt, andere feindlich und wieder andere freundlich. Dargestellt wird dieser Umstand durch Disposition.


Systematik

Im Kaufsmenü ist ein solcher Dispositionswert dargestellt. Er zeigt exakt an, was der Zunfthändler für eine Meinung über den Charakter hat, mit dem er gerade handelt. Es handelt sich dabei um einen Wert, der wie folgt festgelegt ist:

  • ... - 05 unkooperativ - Handel unmöglich
  • 06 - 15 ärgerlich - Waren sind 8% teurer
  • 16 - 25 genervt - Waren sind 5% teurer
  • 26 - 40 negativ - Waren sind 2% teurer
  • 41 - 59 neutral
  • 60 - 74 positiv
  • 75 - 84 hervorragend
  • 85 - 94 unterstützend - Waren sind 1% billiger
  • 95 - ... bewundernd - Waren sind 2% billiger

Einfluss auf den Dispositionswert

Folgende Aktivitäten heben von stark nach schwach absteigend sortiert den Dispositionswert bei der Zunft an:

  • Mietzahlungen nach Bezug eines Zunfthauses.
  • Erfolgreicher Handel: Waren an die Zunft verkaufen, die auch wieder herausgekauft werden.
  • Erhaltung der Grundversorgung: Waren an die Zunft verkaufen, die ständig benötigt werden und die sicherstellen, dass diese Waren global erhältlich bleiben.
  • Schuldenbeteiligung einer Stadt durch den Meister der Münze hebt den Dispositionswert für jeden Bürger anteilig an.
  • Erfolgreiches Erfüllen von Aufgaben (derzeit nicht implementiert) im Aufgabensystem der Zunft.
  • Meistertitel und Altmeistertitel bringen den Vorteil, dass bei jedem Monatswechsel der Dispositionswert stärker ausgeglichen wird und sich für Negativwerte besser abbaut.


Auswirkungen

Nebst leichten prozentualen Auswirkungen auf den Ankauf von Waren aus der Zunft, ergeben sich weitere Möglichkeiten.

(Noch nicht konzeptuell umgesetzt:)

Charaktere, die bei der Zunft einen hohen Dispositionswert erreicht haben, haben im Rollenspiel auch Ansehen als Händler erreicht. Dieses Ansehen ist notwendig, um Zunftämter zu besetzen. Hat ein Charakter mehr als 10 Unterstützer unter den Zunfthändlern, kann er ein Amt anfordern. Ist dieses Amt besetzt, wird abgeglichen, wer das höhere Ansehen in der Zunft hat und es findet unter Umständen ein Amtswechsel statt.