Hits: Unterschied zwischen den Versionen

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Hits repräsentieren die Gesundheit eines Charakters.
 
Hits repräsentieren die Gesundheit eines Charakters.
  
Je mehr Treffer man im Kampf einsteckt, desto verletzter wird man und letztendlich stirbt man sogar, wenn die Gesundheitsleiste komplett zur Neige geht.
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Je mehr Treffer man im Kampf einsteckt, desto verletzter wird man und letztendlich [[Todessystem|stirbt]] man sogar, wenn die Gesundheitsleiste komplett zur Neige geht.
Wie viel Gesundheit ein Spieler tatsächlich maximal haben kann, wird durch seine [[str|Stärke]] festgelegt.
 
  
 
Manchmal färbt sich die Gesundheitsleiste im Kampf um und wird beispielsweise gelb - das bedeutet dann, dass man unter einer Art Lähmung leidet.
 
Manchmal färbt sich die Gesundheitsleiste im Kampf um und wird beispielsweise gelb - das bedeutet dann, dass man unter einer Art Lähmung leidet.
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Maximal kann der Wert für die maximale Gesundheit doppelt so hoch werden, wie der Wert für [[Stärke]]. Umgekehrt muss die maximale Gesundheit mindestens die Hälfte des Werts von Stärke sein.
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Weiterhin darf die Summe aus [[Gesundheit]], [[Ausdauer]] und [[Konzentration]] nicht 310 (für Stufe 3 Charaktere, für Stufe 2 sind es 240 und für Stufe 1 sind es 195) übersteigen.
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Aktuelle Version vom 2. November 2019, 02:41 Uhr

Hits repräsentieren die Gesundheit eines Charakters.

Je mehr Treffer man im Kampf einsteckt, desto verletzter wird man und letztendlich stirbt man sogar, wenn die Gesundheitsleiste komplett zur Neige geht.

Manchmal färbt sich die Gesundheitsleiste im Kampf um und wird beispielsweise gelb - das bedeutet dann, dass man unter einer Art Lähmung leidet.

Maximal kann der Wert für die maximale Gesundheit doppelt so hoch werden, wie der Wert für Stärke. Umgekehrt muss die maximale Gesundheit mindestens die Hälfte des Werts von Stärke sein. Weiterhin darf die Summe aus Gesundheit, Ausdauer und Konzentration nicht 310 (für Stufe 3 Charaktere, für Stufe 2 sind es 240 und für Stufe 1 sind es 195) übersteigen.