Technik: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Rollenspielsystem]] | * [[Rollenspielsystem]] | ||
* [[Talentsystem]] | * [[Talentsystem]] | ||
− | * [[Herstellungssystem]] (Crafting) | + | * [[Handwerk und Herstellung|Herstellungssystem]] (Crafting) |
* [[:Category:Kampfsysteme|Kampfsystem]] | * [[:Category:Kampfsysteme|Kampfsystem]] | ||
* [[Todessystem]] | * [[Todessystem]] | ||
* [[Magie]] | * [[Magie]] | ||
− | * [[ | + | * [[:Category:Zunfthändler|Händlersystem]] |
+ | * [[wilde Pflanzen]] |
Aktuelle Version vom 2. April 2011, 11:23 Uhr
Die Welt ist komplex. Oder auch nicht?
Es gelten einige Grundsätze: Technik und Rollenspiel gehen in einer Art und Weise Hand in Hand, dass alles und jedes technische Konzept eine echte rollenspielerische Erklärung findet.
An dieser Stelle finden sich also viele Auflistungen, angefangen bei den Originalkonzepten, die Ultima Online bietet, bis hin zu eigens für Elantharil erstellten Konzepten.
Originale Konzepte
Skills/Fertigkeiten
Crafting
Kampf
Wissen
Stats/Charakterattribute
- Str - Stärke
- Int - Intelligenz
- Dex - Geschicklichkeit
- Hits - Gesundheit
- Mana - Konzentrationsfähigkeit
- Stamina - Durchhaltevermögen