Klingensturm: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ElaWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
== Wirkung ==
 
== Wirkung ==
Funktioniert nur mit [[Klingenwaffen]]. Landet man einen tödlichen Treffer bei einem Gegner, vollführt man automatisch einen Rundumschlag auf jeden Gegner, der einen selbst gerade angreift. Pro Gegner, den man auf diese Weise angreift benötigt man die Hälfte der Zeit Erholung (=[[Para]]) die man für einen normalen Angriff brauchen würde, um sich wieder zu erholen. Dieser Angriff ist vollwertig, das heißt: er wird mit voller Schadensstärke ausgeführt. Man läuft zudem nicht Gefahr Verbündete zu treffen.
+
Das Talent funktioniert nur mit [[Klingenwaffen]]. Landet man einen tödlichen Treffer bei einem Gegner, vollführt man automatisch einen Rundumschlag auf jeden Gegner, der einen selbst gerade angreift. Für jeden Gegner, den man auf diese Weise angreift, benötigt man die Hälfte der Zeit, die man für einen normalen Angriff brauchen würde, um sich wieder zu erholen. Der Klingensturm kann nicht unterbrochen werden und wirkt damit technisch wie eine volle [[Lähmung]]. Dieser Angriff ist vollwertig. Das heißt, er wird mit voller Schadensstärke ausgeführt. Man läuft zudem nicht Gefahr Verbündete zu treffen.
  
 
[[Category:Kriegertalente]]
 
[[Category:Kriegertalente]]
 
[[Category:Kampftalente]]
 
[[Category:Kampftalente]]
 
[[Category:Talente]]
 
[[Category:Talente]]

Aktuelle Version vom 19. März 2011, 18:01 Uhr

Klingensturm ist ein Kampftalent


Voraussetzungen


Folgetalente

Wirkung

Das Talent funktioniert nur mit Klingenwaffen. Landet man einen tödlichen Treffer bei einem Gegner, vollführt man automatisch einen Rundumschlag auf jeden Gegner, der einen selbst gerade angreift. Für jeden Gegner, den man auf diese Weise angreift, benötigt man die Hälfte der Zeit, die man für einen normalen Angriff brauchen würde, um sich wieder zu erholen. Der Klingensturm kann nicht unterbrochen werden und wirkt damit technisch wie eine volle Lähmung. Dieser Angriff ist vollwertig. Das heißt, er wird mit voller Schadensstärke ausgeführt. Man läuft zudem nicht Gefahr Verbündete zu treffen.