Rollenspielsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeden Tag wird aufs Neue daraus intern ein Profil für jeden Spieler angelegt, das basierend auf seiner Klasse, seines Volks und einigen anderen Gegebenheiten, dieses Profil in Punkte umwandelt.
 
Jeden Tag wird aufs Neue daraus intern ein Profil für jeden Spieler angelegt, das basierend auf seiner Klasse, seines Volks und einigen anderen Gegebenheiten, dieses Profil in Punkte umwandelt.
  
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== Regeln ==
 
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Alles, was nichts mit Rollenspiel zu tun hat, muss auf dem Server mit [ und ] umklammert werden. Zum einen schützt das den Spieler vor Punktabzug, denn das System erkennt Dinge, die nicht ins Spiel passen und bewertet diese dementsprechend schlecht, zum anderen ist im Spiel kein [[OOC]] erlaubt, ausser es geht darum, [[Newbies]] Hilfestellung zu geben.
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Alles, was nichts mit Rollenspiel zu tun hat, muss auf dem Server mit [ und ] umklammert werden. Zum einen schützt das den Spieler vor Punktabzug, denn das System erkennt Dinge, die nicht ins Spiel passen und bewertet diese dementsprechend schlecht, zum anderen ist im Spiel kein [[OOC]] erlaubt, ausser es geht darum, [[Newbie]]s Hilfestellung zu geben. Näheres findet man auch in den [[Shardregeln]].
 
 
  
 
== Punkteverteilung ==
 
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* Es gibt Punkte für Rollenspiel, das man allein betreibt.
 
* Es gibt Punkte für Rollenspiel, das man allein betreibt.
* Es gibt aber mehr Punkte für Konversation zwischen Spielern, als für Rollenspielm, das man allein betreibt.
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* Es gibt aber mehr Punkte für Konversation zwischen Spielern, als für Rollenspiel, das man allein betreibt.
 
* Etwaige Geschichten eurer Spielfiguren, sei es aus dem Forum oder durch Bewerbung, sind dem System bekannt. Führt ihr diese im Spiel weiter, wird das System das merken, und erzählt ihr davon, dann ebenfalls. Entwickelt sich eure Spielfigur aus seinem Hintergrund heraus weiter, wird sich das ebenfalls auf die Punkteverteilung auswirken.
 
* Etwaige Geschichten eurer Spielfiguren, sei es aus dem Forum oder durch Bewerbung, sind dem System bekannt. Führt ihr diese im Spiel weiter, wird das System das merken, und erzählt ihr davon, dann ebenfalls. Entwickelt sich eure Spielfigur aus seinem Hintergrund heraus weiter, wird sich das ebenfalls auf die Punkteverteilung auswirken.
 
* Erzählen andere von euren Taten, wie beispielsweise insbesondere Barden, wirkt sich das auch auf euren Punktestand aus. Als Beispiel hierfür: Ihr veröffentlicht im Spiel Bücher, andere Spieler lesen sie und erzählen sich gegenseitig davon, dann erhaltet ihr Bonuspunkte aufgrund eures Bekanntheitsgrads.
 
* Erzählen andere von euren Taten, wie beispielsweise insbesondere Barden, wirkt sich das auch auf euren Punktestand aus. Als Beispiel hierfür: Ihr veröffentlicht im Spiel Bücher, andere Spieler lesen sie und erzählen sich gegenseitig davon, dann erhaltet ihr Bonuspunkte aufgrund eures Bekanntheitsgrads.
* Das System läuft täglich durch und pro Tag wird es immer schwieriger, Punkte zu erhalten. Es verhält sich ungefähr so: Schafft ihr an einem Tag 100 Punkte in einer Stunde, müsstet ihr am Tag darauf für 200 Punkte vier Stunden Rollenspiel betreiben ('''''Anm''': das Zahlenbeispiel ist fiktiv, ihr werdet in einer Stunde mehr als 100 Punkte erreichen'').
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* Das System rechnet einmal jede Nacht ab. Auf die gesamte RP-Zeit an diesem Tag gilt ungefähr folgendes: je länger RP betrieben wird, desto geringer der Punktezuwachs innerhalb dieses Tags. Es verhält sich ungefähr so: Schafft ihr an einem Tag 100 Punkte in einer Stunde, müsstet ihr für 200 Punkte vier Stunden Rollenspiel betreiben ('''''Anm''': das Zahlenbeispiel ist fiktiv, ihr werdet in einer Stunde mehr als 100 Punkte erreichen''). '''Wichtig''': Das gilt nur pro Tag! Das soll vor allem den Umstand ausgleichen, dass manche Spieler sehr viel Zeit pro Tag haben, während andere weniger Zeit haben werden.
  
  

Aktuelle Version vom 5. Juli 2011, 09:59 Uhr

Das Rollenspielsystem auf Elantharil basiert darauf, dass es den Spieler ständig beobachtet und alles, was man im Spiel sagt oder emotet aufzeichnet. Jeden Tag wird aufs Neue daraus intern ein Profil für jeden Spieler angelegt, das basierend auf seiner Klasse, seines Volks und einigen anderen Gegebenheiten, dieses Profil in Punkte umwandelt.


Punktekonten

Die errechneten Punkte landen auf 2 Konten:

Erreicht ihr an einem Tag durch das Rollenspielbewertungssystem 100 Punkte, so werden auf dem Rollenspielpunktekonto 100 Punkte hinzugefügt und auf dem Talentpunktekonto ebenfalls 100 Punkte hinzugefügt.

Regeln

Alles, was nichts mit Rollenspiel zu tun hat, muss auf dem Server mit [ und ] umklammert werden. Zum einen schützt das den Spieler vor Punktabzug, denn das System erkennt Dinge, die nicht ins Spiel passen und bewertet diese dementsprechend schlecht, zum anderen ist im Spiel kein OOC erlaubt, ausser es geht darum, Newbies Hilfestellung zu geben. Näheres findet man auch in den Shardregeln.

Punkteverteilung

Tips der Spielleitung:

  • Es gibt Punkte für Rollenspiel, das man allein betreibt.
  • Es gibt aber mehr Punkte für Konversation zwischen Spielern, als für Rollenspiel, das man allein betreibt.
  • Etwaige Geschichten eurer Spielfiguren, sei es aus dem Forum oder durch Bewerbung, sind dem System bekannt. Führt ihr diese im Spiel weiter, wird das System das merken, und erzählt ihr davon, dann ebenfalls. Entwickelt sich eure Spielfigur aus seinem Hintergrund heraus weiter, wird sich das ebenfalls auf die Punkteverteilung auswirken.
  • Erzählen andere von euren Taten, wie beispielsweise insbesondere Barden, wirkt sich das auch auf euren Punktestand aus. Als Beispiel hierfür: Ihr veröffentlicht im Spiel Bücher, andere Spieler lesen sie und erzählen sich gegenseitig davon, dann erhaltet ihr Bonuspunkte aufgrund eures Bekanntheitsgrads.
  • Das System rechnet einmal jede Nacht ab. Auf die gesamte RP-Zeit an diesem Tag gilt ungefähr folgendes: je länger RP betrieben wird, desto geringer der Punktezuwachs innerhalb dieses Tags. Es verhält sich ungefähr so: Schafft ihr an einem Tag 100 Punkte in einer Stunde, müsstet ihr für 200 Punkte vier Stunden Rollenspiel betreiben (Anm: das Zahlenbeispiel ist fiktiv, ihr werdet in einer Stunde mehr als 100 Punkte erreichen). Wichtig: Das gilt nur pro Tag! Das soll vor allem den Umstand ausgleichen, dass manche Spieler sehr viel Zeit pro Tag haben, während andere weniger Zeit haben werden.