Blauer Sand: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Gegensatz zu den meisten anderen alchemistischen Erzeugnissen, ist der Effekt dieser recht komplexen Rezeptur eben auch komplex und variiert von Person zu Person. | Im Gegensatz zu den meisten anderen alchemistischen Erzeugnissen, ist der Effekt dieser recht komplexen Rezeptur eben auch komplex und variiert von Person zu Person. | ||
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Je nach Konstitution kann eine Person mehr oder weniger davon einnehmen. | Je nach Konstitution kann eine Person mehr oder weniger davon einnehmen. | ||
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* Bewegungsdrang | * Bewegungsdrang | ||
* mehr Selbstbewusstsein (bei mehreren Dosen gleichzeitig: euphorische Phasen) | * mehr Selbstbewusstsein (bei mehreren Dosen gleichzeitig: euphorische Phasen) | ||
* gesteigertes sexuelles Verlangen | * gesteigertes sexuelles Verlangen | ||
* veränderte Temperaturwahrnehmung (leichte Toleranz gegen Hitze/Kälte) | * veränderte Temperaturwahrnehmung (leichte Toleranz gegen Hitze/Kälte) | ||
+ | * allgemein: ein positiv erlebtes körperliches Gefühl | ||
− | Nach einer gewissen Zeit (12 IG-Stunden) wechselt der positive Effekt in einen negativen: | + | Nach einer gewissen Zeit (12 [[IG-Stunden]]) wechselt der positive Effekt in einen negativen: |
− | * Nervosität, Müdigkeit, etc (-1 max. [[Hits]]/[[Mana]]/[[Stamina]]) | + | * Nervosität, Müdigkeit, etc (-1 max. [[Hits]]/[[Mana]]/[[Stamina]], 1% erhöhter Fail bei allen Checks, wie Handwerk, Talente, aber auch Kampf) |
* Weitere RP-Wirkungen: | * Weitere RP-Wirkungen: | ||
** potentiell Sucht | ** potentiell Sucht | ||
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** Fahrigkeit | ** Fahrigkeit | ||
− | Bei schlecht ausgespielter, aber eigentlich sehr starker Abhängigkeit, werden auch in der Engine unter Umständen Folgen an eine Spielfigur zugeteilt. | + | Bei schlecht ausgespielter, aber eigentlich sehr starker Abhängigkeit, werden auch in der Engine unter Umständen zusätzliche Folgen an eine Spielfigur zugeteilt. |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2022, 12:01 Uhr
Blauer Sand ist eine alte Droge. Die Rezeptur wird seit einer langen Zeit geheim gehalten. Im Gegensatz zu den meisten anderen alchemistischen Erzeugnissen, ist der Effekt dieser recht komplexen Rezeptur eben auch komplex und variiert von Person zu Person. Das eigentlich heimtückische war schon immer, dass Blauer Sand besser, schneller und leistungsfähiger machte. Leider war es zu keiner Zeit günstig und billig zu erwerben, weshalb diese Droge eher in höheren Kreisen kursierte und dort seine Runden machte.
Je nach Konstitution kann eine Person mehr oder weniger davon einnehmen.
Eine Einnahme einer Pille bringt folgende Effekte während der positiven Wirksamkeit (manche nur im RP):
- herabgesetztes Schmerzempfinden (+1 max. Hits)
- erhöhte Konzentrationsfähigkeit (+1 max. Mana)
- verringerte Müdigkeit (+1 max. Stamina)
- verringertes Hungergefühl
- Bewegungsdrang
- mehr Selbstbewusstsein (bei mehreren Dosen gleichzeitig: euphorische Phasen)
- gesteigertes sexuelles Verlangen
- veränderte Temperaturwahrnehmung (leichte Toleranz gegen Hitze/Kälte)
- allgemein: ein positiv erlebtes körperliches Gefühl
Nach einer gewissen Zeit (12 IG-Stunden) wechselt der positive Effekt in einen negativen:
- Nervosität, Müdigkeit, etc (-1 max. Hits/Mana/Stamina, 1% erhöhter Fail bei allen Checks, wie Handwerk, Talente, aber auch Kampf)
- Weitere RP-Wirkungen:
- potentiell Sucht
- Gewichtsabnahme (es setzt nicht extra Hunger ein nachdem der positive Effekt endet)
- Fahrigkeit
Bei schlecht ausgespielter, aber eigentlich sehr starker Abhängigkeit, werden auch in der Engine unter Umständen zusätzliche Folgen an eine Spielfigur zugeteilt.