Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Krieger ist eine [[:Category:Basisklasse|Basisklasse]] in Ultima Online. Krieger können später im Spiel viele verschiedene Wege einschlagen.
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Der Krieger ist eine [[:Category:Basisklassen|Basisklasse]] in Ultima Online. Krieger können später im Spiel viele verschiedene Wege einschlagen.
  
 
== Rollenspiel ==
 
== Rollenspiel ==

Version vom 7. Juni 2010, 16:49 Uhr

Der Krieger ist eine Basisklasse in Ultima Online. Krieger können später im Spiel viele verschiedene Wege einschlagen.

Rollenspiel

siehe den Guide auf der Homepage: [1]

Stufen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie sich ein Krieger entwickeln kann, deshalb hier eine Auflistung der Möglichkeiten:

Stufe 1 -> Stufe 2 -> Stufe 3
Krieger -> Veteran -> Waffenmeister
Krieger -> Schütze -> Meisterschütze
Krieger -> Veteran -> Axtwirbler (nur beim Volk der Unerschrockenen)
Krieger -> Veteran -> Paladin (nur im Kaiserreich)
Krieger -> Veteran -> Todeskrieger (nur im Kaiserreich)
Krieger -> Veteran -> Säbeltänzer (nur beim Volk der Verborgenen)

Anm: Die Klassen Axtwirbler, Paladin, Todeskrieger und Säbeltänzer sind Sonderklassen, die besondere Bedingungen erfordern, damit man sie erreichen kann, während Waffenmeister und Meisterschütze einfacher erreichbar sind.

Technik

Hintergrund

Wir verfolgen ein Konzept, in dem man viele verschiedene Arten von Kriegern erschaffen kann. Arten von Kriegern wären beispielhaft:

Das sind nur eine wenige Beispiele, denn es gibt verschiedene Rüstungen, verschiedenartigste Waffen und natürlich auch Schilde. Je nachdem wie man seine Spielfigur ausrüstet, desto besser eignen sich gewisse Talente, um die Spielfigur besser zu machen.

erlernbare Talente für Krieger, Veteran und Waffenmeister

Krieger waffenmeister talente.jpg

Talentliste: Kriegertalente

Tips der Spielleitung

  • Versuche nicht alle Talentzweige zu meistern.
  • Wähle im Laufe des Spiels eine Waffe und einen Rüstungstyp, gegebenfalls noch einen Schild. Darauf basierend wähle dann passende Talente. Es sind so viele, dass eine Spielfigur nie alle erlernen kann. Auch nicht mit jahrelanger Spielzeit.