Kategorie:Kampfsysteme
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Version vom 24. Juni 2010, 17:11 Uhr von Said (Diskussion | Beiträge)
Diese Kategorie enthält alle den Kampf betreffenden Systeme, die für die Engine im Spiel von bedeutung sind.
Wichtig für erfahrene UO-Spieler: vergesst alles, was ihr zu wissen glaubtet. Der Kampf, die Skillnutzung, Schadensberechnung, Einfluss von Stats und viele andere Dinge sind komplett neu und haben nichts mehr mit den gewohnten OSI-Systemen zu tun.
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