Ackerbausystem

Aus ElaWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Das Ackerbausystem auf Elantharil ist sehr komplex aufgebaut und bietet eine komplette Farming-Simulation.

Wichtig ist folgendes: eine IG-Stunde dauert 22 Minuten. Es ist nötig, das zu wissen, da sonst die Dinge nicht ausreichend nachverfolgt werden können.

Acker vorverarbeiten

  1. Der Acker muss gewässert werden, ehe man irgendwas anfangen kann.
    • Das geht recht einfach mit einem Eimer, den man beim Schreiner herstellen lassen kann. Man nehme den Eimer, geht zu einer Wasserstelle, doppelklickt den Eimer und dann das Wasser. Danach hat man einen angefüllten Eimer. Mit gefülltem Eimer geht man zum Acker, doppelklickt dann auf den Acker und wählt das Feld aus, das gewässert werden soll. Diese Methode ist mühsam und wird einiges an Zeit benötigen natürlich.
    • Alternativ dazu kann auch ein Kesselflicker mit der Herstellung einer Gießkanne betraut werden. Die Gießkanne wird auf selbe Art und Weise wie der Eimer gefüllt. Danach kann man sich auf das Feld stellen und die Gießkanne doppelklicken. Läuft man übers Feld, werden automatisch die Felder gewässert werden.
  2. Der zweite Schritt ist das auflockern des Bodens. Es können nur zuvor gewässerte Felder aufgelockert werden.
    • Die erste Methode benötigt eine Schaufel. Erst wird die Schaufel doppelgeklickt und dann der gewässerte Boden gewählt. Daraufhin ändert sich der Boden und ist aufgelockert.
    • Reichere Bauern können sich einen Bullen oder einen Ochsen kaufen und vom Kesselflicker eine Egge herstellen lassen. Die Egge kann doppelgeklickt werden und dann ein Ochse gewählt werden, der auf einem Acker steht. Lässt man nun den Ochsen hinter sich herlaufen, dann pflügt die angeschnallte Egge automatisch den gewässerten Boden um.

Der Acker ist danach bereit, Samen können jetzt eingesetzt werden.

Samen und Aufzucht

Es gibt verschiedenartigste Samen auf Elantharil. Manche eigenen sich dazu, Bäume anzusetzen, manche für Sträucher und wieder andere für Gemüse, Getreide oder Kräuter.

Das Ackerbausystem bezieht sich auf folgende Werte, die in den Samen festgelegt sind:

  • Jede Pflanze benötigt verschieden viel Dünger.
  • Jede Pflanze benötigt verschieden viel Wasser und hat gewisse Toleranzen gegenüber zu wenig oder zu viel Wasser.
  • Jede Pflanze hat einen eigenen Robustheitswert.
  • Die Startsamen haben alle Stufe 0, ist man allerdings gut und macht alles richtig, erhöht sich die Stufe.
  • Jede Pflanze hat verschieden viele Wachstumsstufen.
  • Jede Pflanze verträgt eine gewisse Anzahl von alchemistischen Behandlungen. Zu viele Behandlungen töten sie langsam ab.
  • Jede Pflanze hat eine Lieblingstemperatur und eine bestimmte Toleranz gegenüber Abweichungen.

Setzt man einen Samen in den aufgelockerten Boden ein, dann dauert es im Schnitt 24 IG-Stunden, bis sie die erste Wachstumsphase hinter sich hat und die erste Grafik im Spiel zu sehen ist. Während der allerersten und der zweiten Wachstumsphasen sind die Pflanzen besonders empfindlich. Überwässerung, falsche Düngung oder Insektenbefall können sie viermal so schnell dahinraffen, als das in späteren Phasen der Fall ist.

Samenstufen

Die Samenstufen sind ein offenes System. Das bedeutet im Endeffekt, dass Samen sehr hohe Stufen erreichen können - es wird nur immer schwieriger. Wichtig ist auch: _nur_ Bauern mit dem Talent der Pflanzenzucht können es überhaupt schaffen, dass Samen einen Stufenanstieg haben. Für manche Samen sind auch noch andere Talente von Nöten, aber letztendlich kann nur ein Bauer es schaffen, die Pflanzen richtig zu züchten und zu verbessern.

Samenstufen bestimmen dann folgendes:

  • Wie viele Samen bekommt man aus einer ausgewachsenen Pflanze?
  • Wie hoch ist der Ertrag auf einem Feld?
  • Wie schnell wächst die Pflanze?

Bei manchen Pflanzen, so sie eine höhere Stufe als Stufe 10 erreichen, besteht die Chance, dass etwas aussergewöhnliches passiert, wenn man sie ansäht. Was das genau ist, wird an dieser Stelle nicht verraten, aber es sei gesagt, dass es Dinge auf Elantharil gibt, die sehr begehrt sein werden, wenn bekannt wird, dass es sie gibt.

Statusbildschirm

TODO

Schädlingsbekämpfung

TODO

Düngen

TODO

alchemistische Belastung

TODO