Skripthistorie

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CHANGELOG

--Said (Diskussion) 15:54, 14. Feb. 2015 (CET)

--Neues/Aktuelles--
REVISION: Schneider können nun bis zu 100.0 Waffenkunde erhalten
REVISION: Klassensteine spammen beim Massenskillkauf nicht mehr so arg
ADD: System für Sonderstäbe angefangen
ADD: Umzugskistensystem angefangen
ADD: Zunfthändler kaufen nun Räucherstäbchen korrekt an
ADD: Zunft berechnet nun Rücklagen im MdM-Skript
ADD: Einige neue Rezepte für Köche
REVISION: Samen haben nun alle einen Wert und lassen sich in der Zunft
          handeln
ADD: Reine RP-Tränke für die Alchemie als System eingefügt, echte 
     herstellbare Tränke sind noch in der Mache
ADD: Neues System für Detailmessages, um das Journal besser zu entlasten
ADD: Skript für GMS, um NPCs besser zu positionieren

--Fixes--
FIX: Jagdbeutehändler kaufen nun nicht mehr wahllos alles
     (war kurzzeitig durch einen Bug anders)
FIX: Raumcheck in Häusern sollt nun etwas besser klappen
FIX: Betten lassen sich nun hoffentlich korrekt im Haus registrieren
FIX: Alle Baumsamen korrekt umbenannt
FIX: Kleiner Fehler für Antistuckskript von NPCs korrigiert

--Balancing--
BALANCING: Mehrere Preisbalancings
BALANCING: Erzfunde in allen Schatztruhen verringert
BALANCING: Menge an Nachtschatten durch wilde Pflanzen, NPCs verringert
BALANCING: Wollkleider brauchen nun mehr Stoff
BALANCING: Gift benötigt nun weniger Rohstoffe
BALANCING: Reagloot allgemein verringert, nur Kristallsalzloot erhöht
BALANCING: 1% weniger Geld im Loot
BALANCING: Stoffe haben nun eine bessere Gewichtsverteilung
BALANCING: Xyritlegierungen funktionieren nun korrekt

--Wartung--
REVISION: Stadtvermögen sind nun besser durch den Staff steuerbar
REVISION: Deaktivierung Feiertagsskriptanzeige
MOVE/REV: Umstrukturierung aller Schadensberechnungen durch Talente
          -> Neustrukturierung des kompletten Waffenkampfes
          -> Im Zuge dessen wurden viele Fixes an Talenten gemacht
          Betroffen: Doppelschuss, Beeindrucken, Präzision, 
             Kampf mit zwei Waffen, Finte, alle Schadensskalierer,
             Rundumschlag, schwingende Klinge (auch TK),
             Schwachstellen finden, Gegner studieren, Plattschuss,
             Verbündete unterstützen, göttlicher Hieb,
             rastlose Verteidigung, Feuerfaust, gesegnete Waffe,
             Zielwasser, unbezähmbarer Wille, Eisaxt,  und viele NPCs 
REVISION: Alle Abrechnungssysteme sind nun wieder aktiv
REVISION: Performance des fliegenden Teppichs verbessert
REVISION: Rundschilde im Loot sind nun aus Zufallsholz
REVISION: Alle Holzskripte fressen nun weniger Speicher

Dezember 2014

--Said (Diskussion) 15:15, 29. Dez. 2014 (CET)

--Neues/Aktuelles--
ADD: Doppelte Punkte aktiviert
REVISION: Werteberechnung für Schmuck korrigiert
REVISION: Haus und Stadtsysteme deaktiviert, um eine Überbrückung zu bieten
FIX: Leichen toter Mobs sollten sich nun nicht mehr so arg stapeln
REVISION: Klassensteine aktiviert
ADD: Ein paar neue Tränke
ADD: Mondmagier für Schütze angefangen
FIX: Kleiner Fehler im Schreinermenü verhinderte Crafting
FIX: Versuch Spezialpfeile beim Danebenschießen dennoch zu spawnen
FIX: Rosen sollten nun endlich stapelbar sein
ADD: Neues System für "Konsum" von Items aus Containern, um Craftings nicht
     nur aus dem Backpack zu ermöglichen


--Balancing--
REVISION: Mining, Holzhacken liefern minimal langsamer Rohstoffe
REVISION: Mehrere Preisbalancings vorgenommen
REVISION: Schnitter liefern allesamt nun 1 Erz weniger, um die Metallflut
          einzudämmen
REVISION: Golddroprate um 1% erniedrigt

--Wartung--
ADD: Debugskript für Kampfsysteme, zur Schadensüberarbeitung, aktiviert
ADD: Mehrere Systeme zur Datenbankwiederherstellung
REMOVE: Debugskripte aus der Talentkostenberechnung
MOVE: Magischer Waffenschaden wird nun im Kampfsystem und nicht mehr über
      die Waffenskripte berechnet, gleiches gilt für Fernkampfmali bei
      zu niedriger Distanz zu Mobs