Anatomie
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Zur Navigation springenZur Suche springenAnatomie ist eine passive Fertigkeit und stellt pures Wissen über Anatomie von Körpern dar.
Die ungefähre Zuordnung von Wert zu Wissen ist wie folgt:
- 0% - Die Spielfigur hat wenig Ahnung davon, was in einem Körper vorgeht. Sie ungebildet in der Hinsicht.
- 25% - Die Spielfigur hat Basiswissen über Wundversorgung für Mensch und Tier. Krankheiten sind unerklärbar, Innereien fremd in ihrer Bedeutung.
- 50% - Die Spielfigur hat eine solide Grundlage im Wissen über Wundversorgung jedweder Kreatur und ist in der Lage erste Hilfe zu leisten.
- 75% - Die Spielfigur weiß über den Aufbau des Körpers und dessen Organe Bescheid, wenn es um Menschen oder um Tiere geht. Kreaturen und Gegner werden entsprechend eingeschätzt, jedoch ist deren Anatomie nicht unbedingt vollständig zugängliches Wissen.
- 100% - Die Spielfigur hat Wissen über Krankheiten, Gifte, Knochenbrüche, Traumata und Wundversorgung. Sie weiß, wo eine Kreatur ihre Organe sitzen hat und kennt deren Funktion.
Momentan ist der Nutzen wie folgt:
- Alchemist
- Eine Dinge im Heilerzweig lassen sich nur mit Wissen über Anatomie fertigen.
- Wirkung von Heilsalben, Entgiftungssalben, Verjüngungssalben, Wärmesalben, Kühlsalben und Depetrifikationssalben ist unter anderem abhängig von Anatomie
- Hexen
- Sprüche: Heilung, Wort der Versteinerung und Morph sind abhängig von Anatomie
- Magier
- Spruch geringere Heilung ist abhängig von Anatomie
- Nekromant
- Spruch schwarzes Blut ist abhängig von Anatomie
- Corpus Inhabitus ist unter anderem abhängig von Anatomie
- Paladin
- Priester
- Sprüche schwache Heilung, Heilung, grosse Heilung sind abhängig von Anatomie
- Elementarist
- Die Stärke beschworener Elementare ist unter anderem auch von Anatomie abhängig.
- Talente