Schadensabsorption

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Der Mechanismus der Schadensabsorption ist ein Versuch, die Gegner im Spiel spezifischer zu machen.

Es gibt folgende Schadenstypen:

Für Waffen gilt, dass jede einem oder zwei (sehr selten auch drei) Schadenstypen verursacht. Für Gegner im Spiel gilt, dass sie meist gewisse Absorption gegen Schadenstypen besitzen. Beispielsweise ist ein Skelett schwierig mit Pfeilen oder Bolzen zu erlegen - es hat eine hohe Absorption gegen Stichwaffen im Allgemeinen.

Versucht man ein Kaninchen mit einem großen Kriegshammer zu erlegen, wird mans auch schwer haben - es hat sehr hohe Ausweichwerte und gewisse Absorption gegen Wuchtschaden, um dem Rechnung zu tragen, dass sich diese Waffe nicht zur Hasenjagd eignet.

Absorption bei Rüstungen

Neben jedem Gegner im Spiel, hat auch jede Rüstung ebenfalls solche Absorptionswerte, denn: auch jeder Gegner hat seinen spezifischen Schadenstyp, den er verursacht. So kann es sein, dass man zwar eine teure Rüstung trägt, die einen hohen Rüstwert (AR) hat, aber billigere Rüstungen einfach hohe Absorptionswerte auf gewisse Schadenstypen aufweisen und gegen gewisse Gegner besser geeignet sind.

Das Ziel dahinter war, dass man sich als Schmied und Krieger genauer damit beschäftigt, welche Eigenschaften Waffe und Rüstung in Kombination haben.

Welche Schadenstypen eine Rüstung letztlich absorbiert, lässt sich nur im Spiel und in Lehrbüchern ergründen (bzw erahnen).