Schmied
Der Schmied ist eine Basisklasse in Ultima Online, die den Handwerkern zugeordnet wird.
Rollenspiel
Schmiede bilden das Rückgrat des Kampfes. Sie haben Kenntnisse von Metallen, wie kein anderer und sie wissen, was nötig ist, um sie zu finden. Viele Schmiede verbringen so ihre Zeit in Minen, aber einige lehnen das komplett ab und kaufen sich die Metalle einfach, so sie einen gewissen Status erlangt haben.
Stufen
Da der Schmied ein Handwerker ist, gibt es keine Stufen.
Technik
Das Maximum für Staerke wird bei Wahl der Klasse Schmied um 5 erhöht.
Hintergrund
Es gibt ca. 16 bekannte Metallsorten. Jedes Metall hat seine Vorzüge und Nachteile - manche eignen sich besser für die Verarbeitung als andere. Manche, die man in den Minen findet, verkauft man besser an andere Handwerker. Die Minen selbst sind sehr unterschiedlich und enthalten verschiedene Erzflötze, die sich von Mine zu Mine unterscheiden. Gefundenes Erz muss an einer Esse gereinigt werden und wird in Barrenform eingeschmolzen - dies ist notwendig, um es transportabel zu machen.
Die Palette an Waffen, die ein Schmied herstellen kann, unterscheidet sich von Volk zu Volk sehr stark - aber in jedem Volk gibt es eine reichliche Auswahl. Die nordländischen Schmiede sind im allgemeinen Waffenspezialisten und bekannt dafür, die besten Waffen zu schmieden. Die Schmiede des Kaiservolks hingegen beherrschen die Kunst des Plattners und sind in der Lage Plattenrüstungen für Mensch und Pferd her zu stellen. Die Schmiede des Südens hingegen gehen andere Wege und waren Teil einer anderen Entwicklung. Die Waffen des Südens sind andersartig im Vergleich zu den anderen Völkern und sie erstellen Rüstungen aus Schuppen. Sie verstehen sich meisterlich darin, die Kraft ihres Geburtselements in ihre Waren einfliessen zu lassen.
So gibt es auf Elantharil 4 verschiedene Metallrüstungstypen. Jedem Schmied ist bekannt, dass jedes Metall in sich schon gewisse Eigenschaften besitzt und den Kriegern wird geraten, dass sie keine Mischrüstungen aus verschiedenen Metallen tragen sollten, um Nutzen aus dieser Kraft zu ziehen. (Info: es ist tatsächlich so, dass eine komplette bspw. Kettenrüstung aus nur einem Metall eine gewisse Resistenz gegen gewisse Schadenstypen verleiht)
Auch beim Schmied gibt es viele spezielle Gegenstände, die er herstellen kann und die besondere Fähigkeiten haben. Hierfür wird er die Unterstützung anderer Klassen brauchen (hochstufige Krieger, Magiebegabte, Alchemisten, Kesselflicker, Schreiner).
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Schmied nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwert | Maximalwert |
---|---|---|
Erdkunde | 40 | 100 |
Kriegshandwerk | 40 | 100 |
Minen | 40 | 100 |
Schmieden | 40 | 100 |
Fischen | 10 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 |
Materialkunde | 10 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 |
Fallenkunde | 20 | 80 |
Gegenstandkunde | 10 | 60 |
Holz hacken | 10 | 60 |
Landwirtschaft | 10 | 50 |
Taktik | 10 | 60 |
Klingenwaffen | 10 | 30 |
stumpfe Waffen | 10 | 30 |
Kesselflickerei | 10 | 25 |
Bogenbau/Schnitzen | 0 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 |
Einschätzen | 10 | 25 |
Kochen | 10 | 25 |
Schneidern | 0 | 25 |
Tierlehre | 0 | 25 |
Überleben | 10 | 25 |
Heilen | 10 | 13 |
Musizieren | 10 | 13 |
Spurenlesen | 10 | 13 |
Stichwaffen | 10 | 13 |
Verstecken | 10 | 13 |
Verteidigung | 10 | 13 |
erlernbare Talente für Schmiede
- Kettenhemden
- Ringrüstungen
- Schuppenrüstungen (nur Südländer)
- Plattenrüstungen ((nur Kaiserreich)
- Schilde
- stumpfe Waffen
- Klingen
- Stangenwaffen
- Äxte
Nebenzweig
Tips der Spielleitung
- Man sollte einige Bereiche wählen, die man dann bis zur Perfektion ausbaut. Als Spielleiter raten wir zu Anfang, dass man sich 4 Bereiche aussucht - aber Achtung: die Rüstungstalente könnten unter Umständen durchaus sehr schwierig werden. Es gilt ausserdem die Stärkeregelung für Rüstungen zu beachten: Krieger mit weniger als 75 Stärke können keine Plattenrüstungen tragen und Krieger mit weniger als 50 Stärke keine Schuppenrüstungen.
- Man sollte des weiteren Beachten, dass die Talente Nordische Waffen und Südländische Waffen ohne die richtigen Kombinationen mit den anderen Waffentalenten keine neue Items in den Herstellungsmenüs auftauchen lassen. Ein Tip: Nordländer stellen gute Äxte her und Südländer stellen gute Säbel her (Klingenwaffen).
- Wichtig: Forschung betreiben - der Schmied ist sehr sehr stark darauf ausgelegt, dass er neue Dinge herausfinden kann. Vielleicht sollte man in Erwägung ziehen, mit anderen Klassen zusammen zu arbeiten - Tip an dieser Stelle, wenn man es sich nicht genau vorstellen kann: Alchemisten, Magier, aber auch direkt Krieger oder Kesselflicker.