Schneider: Unterschied zwischen den Versionen
Said (Diskussion | Beiträge) |
Said (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
== Technik == | == Technik == | ||
− | Das Maximum für [[Geschicklichkeit]] wird bei Wahl der Klasse [[ | + | Das Maximum für [[Geschicklichkeit]] wird bei Wahl der Klasse [[Schneider]] um 5 erhöht. |
== Hintergrund == | == Hintergrund == |
Version vom 26. Oktober 2010, 10:02 Uhr
Der Schneider ist eine Basisklasse in Ultima Online, die den Handwerkern zugeordnet wird.
Rollenspiel
Schneider können aus den verschiedensten Ledersorten Rüstungen herstellen und eine nicht enden wollende Vielfalt an Kleidungsstücken aus Stoffen der unterschiedlichsten Machart und Qualität hervorbringen (Flachs, Schafswolle, Leinen, Baumwolle und Seide). Sie müssen geübt im Umgang mit verschiedensten Stoffen sein und auch die unterschiedlichen Eigenschaften der teilweise exotischen Ledersorten einzuschätzen wissen, um die geeigneten Schnittmuster anbringen zu können. Allein die Gewinnung verschiedenster Stoffe benötigt schon so einiges an geübter Schneiderfähigkeit und Leder zu verarbeiten macht zusätzlich auch den Gebrauch sehr spezieller Werkzeuge vonnöten.
Dadurch dass geübte Schneider Lederrüstungen herstellen können, die - sofern das Leder von guter Qualität ist - besseren Schutz als so manche Metallrüstung bieten können, sind sie nicht nur im gemeinen Volk sehr beliebt, sondern auch bei vielen Angehörigen des Militärs und Abenteurern.
Schneider sind zudem dazu in der Lage, wenn sie die Hilfe anderer Handwerkszweige in Anspruch nehmen, besonders mächtige, teilweise magische Kleidungsstücke zu fertigen, die von ungeahntem Wert und von ungeahnter Nützlichkeit sein können.
Stufen
Da der Schneider ein Handwerker ist, gibt es keine Stufen.
Technik
Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Wahl der Klasse Schneider um 5 erhöht.
Hintergrund
Schneider haben eine riesengroße Produktpalette und laufen zweigleisig. Die einen stellen eher Kleidung aus Stoffen her, die anderen sind eher Gerber und auf Rüstungen spezialisiert. Egal welchen Weg man einschlägt, man wird ein paar hundert verschiedene Gegenstände am Ende herstellen können.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Schneider nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte |
Tierlehre | 10 | 13 |
Gegenstandkunde | 20 | 75 |
Waffenkunde | 10 | 50 |
Verteidigung | 10 | 13 |
Betteln | 10 | 13 |
Bogenbau/Schnitzen | 10 | 13 |
Überleben | 10 | 50 |
Kochen | 10 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 |
Einschätzen | 10 | 25 |
Heilen | 10 | 50 |
Fischen | 10 | 100 |
Viehzucht | 20 | 75 |
Verstecken | 10 | 13 |
Magieabwehr | 10 | 100 |
Taktik | 10 | 25 |
Musizieren | 10 | 30 |
Fernwaffen | 10 | 30 |
Schneidern | 40 | 100 |
Zähmen | 10 | 25 |
Kesselflickerei | 10 | 13 |
Spurenlesen | 10 | 13 |
Tiere heilen | 10 | 30 |
Klingenwaffen | 10 | 30 |
stumpfe Waffen | 10 | 13 |
Stichwaffen | 10 | 13 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 |
Holz hacken | 10 | 50 |
Fallenkunde | 10 | 50 |
erlernbare Talente für den Schneider
Liste aller Talente für den Schneider:
Tips der Spielleitung
- Die Talente einfache Schnittmuster, fortgeschrittene Schnittmuster und komplexe Schnittmuster, aber auch Schustern, sind essentiell und sollten auf alle Fälle im Laufe der Zeit gewählt werden.
- Die Anordnung der Talente sieht eine Spezialisierung in zwei Fachrichtungen vor:
- Gerber: der Schneider, der gut mit Leder kann
- und
- Näher: der Schneider, der sich mit Kleidung auskennt
- Gerber: der Schneider, der gut mit Leder kann