Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ausweichsystem ist sehr komplex gestaltet. Das bedeutet vor allem, dass es gegebenenfalls schlechtere Rüstungswerte ([[AR]]) ausgleichen soll, wenn man einen Krieger mit leichterer oder mittelschwerer Rüstung spielen möchte. Somit ist Ausweichen wie in der Wirkung beschrieben vollständig abhängig von verschiedenen Fertigkeiten, von der Rüstung und ihrer Bewegungseinschränkung, vom Tragen eines Schilds, aber auch vom [[Taktiksystem]]. Letzteres hat zur Folge, dass man Seiten- oder Rückentreffern viel schwieriger ausweichen kann - die maximale Chance hat man im Duell, wenn man den Schlag des Gegners auch sehen kann.
 
Das Ausweichsystem ist sehr komplex gestaltet. Das bedeutet vor allem, dass es gegebenenfalls schlechtere Rüstungswerte ([[AR]]) ausgleichen soll, wenn man einen Krieger mit leichterer oder mittelschwerer Rüstung spielen möchte. Somit ist Ausweichen wie in der Wirkung beschrieben vollständig abhängig von verschiedenen Fertigkeiten, von der Rüstung und ihrer Bewegungseinschränkung, vom Tragen eines Schilds, aber auch vom [[Taktiksystem]]. Letzteres hat zur Folge, dass man Seiten- oder Rückentreffern viel schwieriger ausweichen kann - die maximale Chance hat man im Duell, wenn man den Schlag des Gegners auch sehen kann.
 
Nicht betroffen von all diesen Einschränkungen ist Ausweichen durch [[Reflex]]. Näheres: siehe [[Ausweichsystem]].
 
Nicht betroffen von all diesen Einschränkungen ist Ausweichen durch [[Reflex]]. Näheres: siehe [[Ausweichsystem]].
 
==Mechanik==
 
 
Je nach verwendeter Rüstung erhält man die Möglichkeit, einem Treffer vollkommen auszuweichen. Jedes Rüstungsteil hat hierfür einen Modifikator:
 
{| class="wikitable sortable"
 
! Rüstungsart !! Rüstwert !! class="unsortable" |
 
|-
 
| [[Kleidung/jegliche Helme, Handschuhe, Stiefel]]
 
|style="text-align:right"| 0
 
|-
 
| [[Leder/Schildbuckler]]
 
|style="text-align:right"| 1
 
|-
 
| [[beschlagenes Leder/ Rundschild/Paveseschild]]
 
|style="text-align:right"| 2
 
|-
 
| [[Lederpanzer/Drachenschild (Holz)]]
 
|style="text-align:right"| 3
 
|-
 
| [[Kettenrüstung]]
 
|style="text-align:right"| 4
 
|-
 
| [[Knochenrüstung/Drachenschild (Metall)]]
 
|style="text-align:right"| 5
 
|-
 
| [[Schuppenrüstung/südl. Turmschild]]
 
|style="text-align:right"| 6
 
|-
 
| [[Ringrüstung/ Wappenschild]]
 
|style="text-align:right"| 7
 
|-
 
| [[Plattenrüstung/Turmschild]]
 
|style="text-align:right"| 8
 
|}
 
 
Wie gut man ausweicht, berechnet sich aus
 
((tactics+parry)-tactics_gegner) / (Modifikator*Modifikator) % die Chance, einem einzelnen Angriff zu 50% komplett zu entgehen
 
führt man dabei keinen Schild, besteht die Chance auf einen Parrying-Gain
 
  
 
[[Category:Kriegertalente]]
 
[[Category:Kriegertalente]]

Aktuelle Version vom 21. Juni 2011, 22:49 Uhr

Ausweichen ist ein Kampftalent


Voraussetzungen


Folgetalente

Wirkung

Ermöglicht es, dass man nichtmagischen Angriffen komplett Ausweichen kann. Wie gut man ausweicht ist von den Fertigkeiten Verteidigung und Taktik, aber auch von der getragenen Rüstung abhängig. Manche Rüstungen schränken die Beweglichkeit sehr stark ein, was zur Folge hat, dass man mit ihnen einfach kaum eine Chance bekommt, einem Schlag auszuweichen.

Anmerkungen

Das Ausweichsystem ist sehr komplex gestaltet. Das bedeutet vor allem, dass es gegebenenfalls schlechtere Rüstungswerte (AR) ausgleichen soll, wenn man einen Krieger mit leichterer oder mittelschwerer Rüstung spielen möchte. Somit ist Ausweichen wie in der Wirkung beschrieben vollständig abhängig von verschiedenen Fertigkeiten, von der Rüstung und ihrer Bewegungseinschränkung, vom Tragen eines Schilds, aber auch vom Taktiksystem. Letzteres hat zur Folge, dass man Seiten- oder Rückentreffern viel schwieriger ausweichen kann - die maximale Chance hat man im Duell, wenn man den Schlag des Gegners auch sehen kann. Nicht betroffen von all diesen Einschränkungen ist Ausweichen durch Reflex. Näheres: siehe Ausweichsystem.