Säbeltänzer
Der Säbeltänzer ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Verborgenen werden Säbeltänzer.
Rollenspiel
Siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Technik
Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Wahl der Stufe Säbeltänzer um 5 erhöht.
Hintergrund
Es ist ratsam, aber nicht notwendig, einen Säbeltänzer mit zwei Säbeln auszustatten. Die Talente und das Kampfverhalten wurden darauf ausgelegt, dass ein Säbeltänzer mit zwei Waffen kämpft.
Varianten des Säbeltänzers mit nur einem Säbel und ggf. einem Schild ziehen aus manchen Talenten keinen Nutzen - obgleich sie natürlich viel defensiver gespielt werden können und dadurch vielleicht andere Vorteile haben.
Talenthintergrund
Was den Säbeltänzer ausmacht, ist vor allem der Tanz. Säbeltänzer beherrschen einen besonderen Kampfstil, eine Abfolge von Bewegungen, die intuitiv während eines Kampfes ablaufen können. Dieser Tanz wird während der Ausbildung gelehrt, aber ist für jeden Säbeltänzer anders:
- Die Bewegungen des sich schlängelnden und gurgelnden Wasser.
- Die züngelnden und tanzenden Flammen.
- Das Spiel des Windes.
- Der Tanz der bebenden Felsen.
Im Rollenspiel bedeutet das vor allem, dass der Säbeltänzer sein Geburtselement spüren muss, um die Bewegungen des Elements zu erfassen und sich in den Rhytmus der Welt einzufügen.
Er wirkt demnach auch keine Magie als solches, sondern folgt dem Klang seines Elements. Erfahrene Säbeltänzer erlernen irgendwann, diesen Klang tatsächlich zu spüren oder zu vernehmen. Sie spüren, wenn Elementaristen das goldene Netz in Schwingung versetzen, aber noch weit mehr. Durch ihre Intuition erkennen sie auch Ahnen, die ihrem Weg einst folgten und deren Spuren in der Welt. Geisterbeschwörer unterstützen Säbeltänzer deshalb oftmals dabei, mit dieser Art von Wahrnehmung umgehen zu lernen und es kann vorkommen, dass Säbeltänzer durch diese Lehre tatsächlich nutzen ziehen und die Geister der Ahnen um Unterstützung bitten können.
Sonderitems
Säbeltänzer besitzen eine besondere, erweiterte Schuppenrüstung, die aus Stoff und Metall gearbeitet wird. Sie wird in einem langwierigen Verfahren mit Hilfe von Schneidern und Schmieden hergestellt, deren Werkzeuge mit einer enormen Menge an elementarer Essenzen bearbeitet wurde.
Des weiteren erlernen sie im Laufe der Zeit, wie sie dauerhaft ihre Säbel verändern können, um elementarschaden hinzu zu fügen, wenn auch nur in geringem Maße:
- Blitzentladungen für Luftgeborene,
- kleine Feuerbälle für Feuergeborene,
- Wasserbälle für Wassergeborene
- und Erbrocken für Erdgeborene.
Das interessante ist, dass sich dadurch der Kampfstil des Säbeltänzers radikal verändert. Diese Säbel wirken im Nahkampf wie herkömmliche Säbel, sie verteilen im Nahkampf auch nicht den Schaden ihrer elementaren Veränderung. Die Säbel erhalten stattdessen die Fähigkeit zum Fernkampf und verteilen im Fernkampf ausschließlich diese elementaren Schäden, aber natürlich nicht den sonstigen Schaden, den diese Säbel im Nahkampf anrichten würden. Allerdings kostet sie jeder Fernangriff ein wenig Konzentration
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Säbeltänzer nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Säbeltänzer |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 13 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Kriegshandwerk | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 50 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 80 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 75 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 0 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Transzendenz | 0 | 0 | 0 | 50 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 0 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 75 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 75 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Meditation | 0 | 0 | 0 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
erlernbare Talente für den Säbeltänzer
Talentlisten: Säbeltänzertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)
Tips der Spielleitung
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