Anatomie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Anatomie]] ist im Moment für die Klasse der Heiler /Alchemisten wichtig. Später wird dieser von Heilern für eine Art Diagnosesystem benötigt.  
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[[Anatomie]] ist eine passive Fertigkeit und stellt pures Wissen über Anatomie von Körpern dar.
  
Der dezeitige, passive Nutzen ist ganz minimal vorhanden und zwar in
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Die ungefähre Zuordnung von Wert zu Wissen ist wie folgt:
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* 0% - Die Spielfigur hat wenig Ahnung davon, was in einem Körper vorgeht. Sie ungebildet in der Hinsicht.
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* 25% - Die Spielfigur hat Basiswissen über Wundversorgung für Mensch und Tier. Krankheiten sind unerklärbar, Innereien fremd in ihrer Bedeutung.
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* 50% - Die Spielfigur hat eine solide Grundlage im Wissen über Wundversorgung jedweder Kreatur und ist in der Lage erste Hilfe zu leisten.
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* 75% - Die Spielfigur weiß über den Aufbau des Körpers und dessen Organe Bescheid, wenn es um Menschen oder um Tiere geht. Kreaturen und Gegner werden entsprechend eingeschätzt, jedoch ist deren Anatomie nicht unbedingt vollständig zugängliches Wissen.
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* 100% - Die Spielfigur hat Wissen über Krankheiten, Gifte, Knochenbrüche, Traumata und Wundversorgung. Sie weiß, wo eine Kreatur ihre Organe sitzen hat und kennt deren Funktion.
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Momentan ist der Nutzen wie folgt:
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* [[Alchemist]]
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** Eine Dinge im Heilerzweig lassen sich nur mit Wissen über [[Anatomie]] fertigen.
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** Wirkung von [[Heilsalbe]]n, [[Entgiftungssalbe]]n, [[Verjüngungssalbe]]n, [[Wärmesalbe]]n, [[Kühlsalbe]]n und [[Depetrifikationssalbe]]n ist unter anderem abhängig von [[Anatomie]]
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* [[Hexe]]n
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** Sprüche: [[Heilung]], [[Wort der Versteinerung]] und [[Morph]] sind abhängig von [[Anatomie]]
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* [[Magier]]
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** Spruch [[geringere Heilung]] ist abhängig von [[Anatomie]]
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* [[Nekromant]]
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** Spruch [[schwarzes Blut]] ist abhängig von [[Anatomie]]
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** [[Corpus Inhabitus]] ist unter anderem abhängig von [[Anatomie]]
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* [[Paladin]]
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** Spruch [[Heilung]] ist abhängig von [[Anatomie]]
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* [[Priester]]
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** Sprüche [[schwache Heilung]], [[Heilung]], [[grosse Heilung]] sind abhängig von [[Anatomie]]
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* [[Elementarist]]
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** Die Stärke beschworener Elementare ist unter anderem auch von [[Anatomie]] abhängig.
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* [[Talente]]
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** [[Brutaler Schlag]], [[spektakulärer Angriff]], [[Wunden schlagen]], [[Plattschuss]], [[Schattenangriff]]
  
    * der Schadensberechnung
 
    * manchen Kampftalenten (z.B brutaler Schlag)
 
    * manchen Zaubern im Heilerbereich
 
    * der Anwendung von Salben auf Menschen
 
  
 
[[Category:Fertigkeiten]]
 
[[Category:Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 10. Mai 2018, 11:57 Uhr

Anatomie ist eine passive Fertigkeit und stellt pures Wissen über Anatomie von Körpern dar.

Die ungefähre Zuordnung von Wert zu Wissen ist wie folgt:

  • 0% - Die Spielfigur hat wenig Ahnung davon, was in einem Körper vorgeht. Sie ungebildet in der Hinsicht.
  • 25% - Die Spielfigur hat Basiswissen über Wundversorgung für Mensch und Tier. Krankheiten sind unerklärbar, Innereien fremd in ihrer Bedeutung.
  • 50% - Die Spielfigur hat eine solide Grundlage im Wissen über Wundversorgung jedweder Kreatur und ist in der Lage erste Hilfe zu leisten.
  • 75% - Die Spielfigur weiß über den Aufbau des Körpers und dessen Organe Bescheid, wenn es um Menschen oder um Tiere geht. Kreaturen und Gegner werden entsprechend eingeschätzt, jedoch ist deren Anatomie nicht unbedingt vollständig zugängliches Wissen.
  • 100% - Die Spielfigur hat Wissen über Krankheiten, Gifte, Knochenbrüche, Traumata und Wundversorgung. Sie weiß, wo eine Kreatur ihre Organe sitzen hat und kennt deren Funktion.


Momentan ist der Nutzen wie folgt: