Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | [[Fischen]] | ||
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+ | | [[Taktik]] | ||
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+ | | [[Fernwaffen]] | ||
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+ | | [[Spurenlesen]] | ||
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+ | | [[Tiere heilen]] | ||
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+ | | [[Klingenwaffen]] | ||
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+ | | [[stumpfe Waffen]] | ||
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+ | | '''80''' | ||
+ | | '''100''' | ||
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+ | | [[Stichwaffen]] | ||
+ | | '''40''' | ||
+ | | '''65''' | ||
+ | | '''80''' | ||
+ | | '''100''' | ||
+ | |- | ||
+ | | [[waffenloser Kampf]] | ||
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+ | | 100 | ||
+ | | 100 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Holz hacken]] | ||
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+ | | [[Minen]] | ||
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=== erlernbare Talente für Krieger, Veteran und Waffenmeister === | === erlernbare Talente für Krieger, Veteran und Waffenmeister === | ||
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+ | Datei:Krieger_waffenmeister_talente.jpg | ||
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+ | rect 56 0 151 38 [[Beweglichkeit]] | ||
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+ | rect 528 282 623 320 [[Klingensturm]] | ||
+ | rect 642 282 737 320 [[Präzision]] | ||
+ | rect 754 282 850 321 [[Schwere Rüstung nutzen]] | ||
+ | rect 56 339 151 377 [[Schildstoss]] | ||
+ | rect 226 357 320 396 [[Kampf mit 2 Waffen]] | ||
+ | rect 754 338 849 377 [[Schwere Rüstung meistern]] | ||
+ | rect 906 399 1000 437 [[Waffenspezialisierung]] | ||
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+ | rect 283 453 377 490 [[Kampf mit zweihändigen Waffen]] | ||
+ | rect 0 585 93 622 [[meisterhafte Reflexe]] | ||
+ | rect 169 583 264 623 [[Kampf mit Stangen- und Stabwaffen]] | ||
+ | rect 282 580 378 626 [[verbesserter Umgang mit zweihändigen Wuchtwaffen]] | ||
+ | rect 509 585 604 623 [[Beeindrucken]] | ||
+ | rect 622 585 718 622 [[Wunden schlagen]] | ||
+ | rect 735 585 831 622 [[Meisterhaftes Fechten]] | ||
+ | rect 849 584 945 623 [[Rüstung brechen]] | ||
+ | rect 962 584 1057 622 [[Zweiter Waffenfokus]] | ||
+ | rect 56 642 151 680 [[Geschossabwehr]] | ||
+ | rect 58 699 150 735 [[Meisterhafter Schildwall]] | ||
+ | rect 169 641 263 679 [[Auf Abstand halten]] | ||
+ | rect 283 640 377 680 [[Parade mit zweihändigen Wuchtwaffen]] | ||
+ | rect 397 642 491 680 [[spektakulärer Angriff]] | ||
+ | rect 622 641 717 679 [[Verbesserter Umgang mit großen Klingen]] | ||
+ | rect 508 678 605 718 [[Spott]] | ||
+ | rect 622 697 717 735 [[Parade mit Zweihandschwertern]] | ||
+ | rect 623 762 718 801 [[kritische Treffer]] | ||
+ | rect 565 830 660 869 [[Karmaritual]] | ||
+ | rect 679 830 774 867 [[verbesserte kritische Treffer]] | ||
+ | rect 679 887 773 924 [[meisterhafte kritische Treffer]] | ||
+ | desc bottom-left | ||
+ | </imagemap> | ||
Talentliste: [[:Category:Kriegertalente|Kriegertalente]] | Talentliste: [[:Category:Kriegertalente|Kriegertalente]] | ||
Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 19:38 Uhr
Der Krieger ist eine Basisklasse in Ultima Online. Krieger können später im Spiel viele verschiedene Wege einschlagen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie sich ein Krieger entwickeln kann, deshalb hier eine Auflistung der Möglichkeiten:
Stufe 1 | -> | Stufe 2 | -> | Stufe 3 |
---|---|---|---|---|
Krieger | -> | Veteran | -> | Waffenmeister |
Krieger | -> | Schütze | -> | Meisterschütze |
Krieger | -> | Veteran | -> | Axtwirbler (nur beim Volk der Unerschrockenen) |
Krieger | -> | Veteran | -> | Paladin (nur im Kaiserreich) |
Krieger | -> | Veteran | -> | Todeskrieger (nur im Kaiserreich) |
Krieger | -> | Veteran | -> | Säbeltänzer (nur beim Volk der Verborgenen) |
Anm: Die Klassen Axtwirbler, Paladin, Todeskrieger und Säbeltänzer sind Sonderklassen, die besondere Bedingungen erfordern, damit man sie erreichen kann, während Waffenmeister und Meisterschütze einfacher erreichbar sind.
Technik
Das Maximum für Stärke wird bei Erreichen der Stufe Waffenmeister um 5 erhöht.
Hintergrund
Wir verfolgen ein Konzept, in dem man viele verschiedene Arten von Kriegern erschaffen kann. Arten von Kriegern wären beispielhaft:
- Der Ritter in Plattenrüstung mit Schwert und großem Schild
- Ein Fechter in Kettenrüstung mit Rapier
- Ein Barbar mit großer zweihändiger Axt in leichter Lederrüstung
Das sind nur eine wenige Beispiele, denn es gibt verschiedene Rüstungen, verschiedenartigste Waffen und natürlich auch Schilde. Je nachdem wie man seine Spielfigur ausrüstet, desto besser eignen sich gewisse Talente, um die Spielfigur besser zu machen.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Krieger nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Waffenmeister |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 13 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Kriegshandwerk | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Schmieden | 0 | 0 | 0 | 25 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 50 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 25 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
erlernbare Talente für Krieger, Veteran und Waffenmeister
(Talente sind auf der Grafik anklickbar)
Talentliste: Kriegertalente
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Talentzweige zu meistern.
- Wähle im Laufe des Spiels eine Waffe und einen Rüstungstyp, gegebenfalls noch einen Schild. Darauf basierend wähle dann passende Talente. Es sind so viele, dass eine Spielfigur nie alle erlernen kann. Auch nicht mit jahrelanger Spielzeit.