Dieb: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Klasse Dieb ist eine vollständige Bewerbung notwendig.
 
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Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Dieb nicht erlernen (Wert 0.0).
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! Skillname
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| 50
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| 75
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| [[Betteln]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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| [[Bogenbau/Schnitzen]]
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| 10
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| 13
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| 13
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| 13
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| [[Überleben]]
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| 10
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| 20
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| 25
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| 25
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|-
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| [[Erdkunde]]
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| 25
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| 35
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| 50
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| [[Kochen]]
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| 10
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| 25
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| 25
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| 25
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|-
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| [[Entdecken]]
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| '''40'''
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| '''65'''
 +
| '''80'''
 +
| '''100'''
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| [[Einschätzen]]
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| ''20''
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| ''45''
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| ''60''
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| ''80''
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| [[Heilen]]
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| 100
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| 100
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| 100
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| [[Verstecken]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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| [[Provozieren]]
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| 10
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| [[Schösser knacken]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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| [[Magieabwehr]]
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| [[Taktik]]
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| 60
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| 75
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| [[Spionieren]]
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| '''40'''
 +
| '''65'''
 +
| '''80'''
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| '''100'''
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| [[Giftkunde]]
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| 20
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| 45
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| 60
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| 80
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| [[Fernwaffen]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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|-
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| [[Klauen]]
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| '''40'''
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| '''65'''
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| '''80'''
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| '''100'''
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|-
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| [[Kesselflickerei]]
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| 10
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| 20
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| 25
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| 25
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|-
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| [[Spurenlesen]]
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| 10
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| 25
 +
| 35
 +
| 50
 +
|-
 +
| [[Klingenwaffen]]
 +
| 10
 +
| 20
 +
| 30
 +
| 40
 +
|-
 +
| [[Stichwaffen]]
 +
| '''40'''
 +
| '''65'''
 +
| '''80'''
 +
| '''100'''
 +
|-
 +
| [[waffenloser Kampf]]
 +
| 10
 +
| 100
 +
| 100
 +
| 100
 +
|-
 +
| [[Leise bewegen]]
 +
| '''40'''
 +
| '''65'''
 +
| '''80'''
 +
| '''100'''
 +
|-
 +
| [[Fallenkunde]]
 +
| '''40'''
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| '''65'''
 +
| '''80'''
 +
| '''100'''
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|-
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| [[Alchemie]]
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| 10
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| 25
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| 35
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| 50
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|}
  
 
=== erlernbare Zauber ===
 
=== erlernbare Zauber ===
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<imagemap>
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Image:Diebe_talente.jpg|
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* Lege den Dieb nur dann klassisch aus, wenn du weisst, was du tust. Beispielsweise muss Taschendiebstahl durchaus "gekonnt" passieren. Nach vielen Gedanken über diese Klasse, bieten die Talente folgende Wege für einen Dieb:
 
* Lege den Dieb nur dann klassisch aus, wenn du weisst, was du tust. Beispielsweise muss Taschendiebstahl durchaus "gekonnt" passieren. Nach vielen Gedanken über diese Klasse, bieten die Talente folgende Wege für einen Dieb:
 
** Schurke: eine kämpferische Ausprägung des Diebs, der eher auf Überfall, Hinterhalt und fiese Tricks im Kampf setzen würde, als herum zu schleichen, einzubrechen oder Taschen zu entleeren
 
** Schurke: eine kämpferische Ausprägung des Diebs, der eher auf Überfall, Hinterhalt und fiese Tricks im Kampf setzen würde, als herum zu schleichen, einzubrechen oder Taschen zu entleeren
** Betrüger, Schwindler: Diebe dieser Richtung gehen den Weg der Täuschung. Üblicherweise sind diese Leute keine richtig guten Kämpfer, können höchstens ein wenig Fechten. Dafür sind sie darauf ausgelegt, dass sie Spiele manipulieren können, Gegenstände fälschen, sich neue Identitäten erschaffen und in der Gesellschaft interagieren - als Rollenspieler bietet sich auch an, dass man diesen Typ als Informationsbeschaffer aufzieht.
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** Betrüger, Schwindler: Diebe dieser Richtung gehen den Weg der Täuschung. Üblicherweise sind diese Leute keine richtig guten Kämpfer, können höchstens ein wenig Fechten. Dafür sind sie darauf ausgelegt, dass sie Spiele manipulieren können, Gegenstände fälschen, sich neue Identitäten erschaffen und in der Gesellschaft interagieren - als Rollenspieler bietet sich auch an, dass man diesen Typ bspw. als Informationsbeschaffer (Agent) oder Händler aufzieht. Allerdings braucht so ein Dieb durchaus ein wenig Investition in zeitlicher Hinsicht.
 
** Einbrecher: Klassischer Dieb ist der Einbrecher. Allerdings ist diese Art Dieb stark questgestützt. Er ist ganz gut im Knacken von Schlössern, im herumschleichen und im Taschendiebstahl - allerdings stützt sich das auch auf Rollenspiel, weniger auf Technik, der Spieler ist hier gefragt also. Profis (also Stufe 3) sind akrobatisch genug, um auch in Kämpfen zu bestehen ... sie können auch gut untertauchen und Identitäten vorgeben, allerdings nicht so gut wie die Betrüger.
 
** Einbrecher: Klassischer Dieb ist der Einbrecher. Allerdings ist diese Art Dieb stark questgestützt. Er ist ganz gut im Knacken von Schlössern, im herumschleichen und im Taschendiebstahl - allerdings stützt sich das auch auf Rollenspiel, weniger auf Technik, der Spieler ist hier gefragt also. Profis (also Stufe 3) sind akrobatisch genug, um auch in Kämpfen zu bestehen ... sie können auch gut untertauchen und Identitäten vorgeben, allerdings nicht so gut wie die Betrüger.
 
* Die Entwürfe sind nur Vorschläge, es kann natürlich bunt gemischt werden bei der Wahl der Talente.
 
* Die Entwürfe sind nur Vorschläge, es kann natürlich bunt gemischt werden bei der Wahl der Talente.

Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 11:13 Uhr

Der Dieb ist eine Sonderklasse auf Elantharil.


Rollenspiel

TODO

Stufen

Technik

Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Erreichen der Stufe Meisterdieb um 5 erhöht.

Hintergrund

Für die Klasse Dieb ist eine vollständige Bewerbung notwendig.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Dieb nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Bettler
Maximalwerte
Dieb
Maximalwerte
Meisterdieb
Anatomie 10 25 35 50
Gegenstandkunde 10 25 35 50
Kriegshandwerk 10 25 35 50
Verteidigung 20 45 60 75
Betteln 40 65 80 100
Bogenbau/Schnitzen 10 13 13 13
Überleben 10 20 25 25
Erdkunde 10 25 35 50
Kochen 10 25 25 25
Entdecken 40 65 80 100
Einschätzen 20 45 60 80
Heilen 10 25 35 50
Fischen 10 100 100 100
Verstecken 40 65 80 100
Provozieren 10 25 35 50
Schösser knacken 40 65 80 100
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 20 45 60 75
Spionieren 40 65 80 100
Giftkunde 20 45 60 80
Fernwaffen 40 65 80 100
Klauen 40 65 80 100
Kesselflickerei 10 20 25 25
Spurenlesen 10 25 35 50
Klingenwaffen 10 20 30 40
Stichwaffen 40 65 80 100
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Leise bewegen 40 65 80 100
Fallenkunde 40 65 80 100
Alchemie 10 25 35 50

erlernbare Zauber

BeweglichkeitTodesstoßAusweichenWaffenparadeNahe TrefferFinteStrassenwissenHinterhältiger AngriffVerbessertes AusweichenVerhandlungsgeschickUnauffälligkeitAkrobatikAusweichreflexRiposteRuhige HändePräzisionZweite IdentitätHinterhältiger AngriffMeisterhafte ReflexeSchattenhaftEinfache Schlößer knackenGute Schlößer knackenWaffenfokusNatürliche GifteTäuschenDritte IdentitätHinterhälftiger AngriffKnifflige Schlößer knackenUnterhändlerSegen des ZwielichtsDiebe talente.jpg
Über dieses Bild

Talentliste der Diebe

Tips der Spielleitung

  • Die Technik hinter dem Dieb ist nicht alles, Diebe basieren hauptsächlich auf Rollenspiel mit anderen Spielern.
  • Lege den Dieb nur dann klassisch aus, wenn du weisst, was du tust. Beispielsweise muss Taschendiebstahl durchaus "gekonnt" passieren. Nach vielen Gedanken über diese Klasse, bieten die Talente folgende Wege für einen Dieb:
    • Schurke: eine kämpferische Ausprägung des Diebs, der eher auf Überfall, Hinterhalt und fiese Tricks im Kampf setzen würde, als herum zu schleichen, einzubrechen oder Taschen zu entleeren
    • Betrüger, Schwindler: Diebe dieser Richtung gehen den Weg der Täuschung. Üblicherweise sind diese Leute keine richtig guten Kämpfer, können höchstens ein wenig Fechten. Dafür sind sie darauf ausgelegt, dass sie Spiele manipulieren können, Gegenstände fälschen, sich neue Identitäten erschaffen und in der Gesellschaft interagieren - als Rollenspieler bietet sich auch an, dass man diesen Typ bspw. als Informationsbeschaffer (Agent) oder Händler aufzieht. Allerdings braucht so ein Dieb durchaus ein wenig Investition in zeitlicher Hinsicht.
    • Einbrecher: Klassischer Dieb ist der Einbrecher. Allerdings ist diese Art Dieb stark questgestützt. Er ist ganz gut im Knacken von Schlössern, im herumschleichen und im Taschendiebstahl - allerdings stützt sich das auch auf Rollenspiel, weniger auf Technik, der Spieler ist hier gefragt also. Profis (also Stufe 3) sind akrobatisch genug, um auch in Kämpfen zu bestehen ... sie können auch gut untertauchen und Identitäten vorgeben, allerdings nicht so gut wie die Betrüger.
  • Die Entwürfe sind nur Vorschläge, es kann natürlich bunt gemischt werden bei der Wahl der Talente.