Hexe: Unterschied zwischen den Versionen
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rect 144 474 231 512 [[Weissagungen|Weissagungen]] | rect 144 474 231 512 [[Weissagungen|Weissagungen]] | ||
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rect 293 189 381 227 [[Frostgriff|Frostgriff]] | rect 293 189 381 227 [[Frostgriff|Frostgriff]] | ||
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rect 484 133 571 169 [[Verwandlung|Verwandlung]] | rect 484 133 571 169 [[Verwandlung|Verwandlung]] | ||
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rect 661 76 748 113 [[Verkrüppeln|Verkrüppeln]] | rect 661 76 748 113 [[Verkrüppeln|Verkrüppeln]] | ||
rect 661 133 748 169 [[Wort des Fluchs|Wort des Fluchs]] | rect 661 133 748 169 [[Wort des Fluchs|Wort des Fluchs]] | ||
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rect 661 246 748 283 [[Leben Entziehen|Leben Entziehen]] | rect 661 246 748 283 [[Leben Entziehen|Leben Entziehen]] | ||
rect 661 303 748 340 [[Fluch Bannen|Fluch Bannen]] | rect 661 303 748 340 [[Fluch Bannen|Fluch Bannen]] |
Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 16:49 Uhr
Die Hexe ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Unerschrockenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: junge Hexe
- Stufe 2: Hexe
- Stufe 3: Eishexe, Hexenmeisterin, Mondhexe
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der dritten Stufe um 5 erhöht.
Hintergrund
Eine Spielfigur der Klasse Hexe verliert ihre Clanzugehörigkeit, wenn sie ihre Laufbahn antritt. Selten gibt es auch Hexer, also männliche Hexen. Sie stellen eine absolute Ausnahme dar.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann die Hexe nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte junge Hexe |
Maximalwerte Hexe |
Maximalwerte hohe Hexe |
---|---|---|---|---|
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Anatomie | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Entdecken | 10 | 20 | 25 | 25 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Gegenstandkunde | 10 | 25 | 25 | 25 |
Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Landwirtschaft | 10 | 25 | ? | ? |
Leise bewegen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Spurenlesen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Stichwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tierlehre | 10 | 25 | 25 | 30 |
Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Hexen gliedert sich in 4 Hauptwege auf:
Reagenzien
- Fledermausflügel
- Rattenblut
- Obsidian
- Molchsaugen
- Kristallsalz
- magische Borke
- Henkerskappe
- Alraune
- rituelle Kerze, die auf sehr spezielle Weise von den Hexen selbst hergestellt wird
Worte der Macht
- FEHU
- URUZ
- THURISAZ
- ANSUZ
- KENAZ
- GEBO
- WUNJO
- HAGALAZ
- NAUDHIZ
- ISA
- JERA
- EIHWAZ
- PERTHRO
- LAGUZ
- DAGAZ
- WYRD
- ALGIZ
- TIWAZ
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.