Axtwirbler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. November 2010, 17:46 Uhr
Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.
Rollenspiel
TODO
Technik
Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Axtwirbler um 5 erhöht.
Hintergrund
Talenthintergrund
Der Axtwirbler wurde in seinen Talenten ein wenig wie ein Berserker entworfen, der sich in eine Art Kampfrausch oder Blutrausch versetzen kann. Während dieser Phase erhält er erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schmerzunempfindlichkeit und einen Schadensbonus. Er wird zu einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.
Allerdings ist dieser Zustand sehr anstrengend und im Nachhinein ist er relativ verletzbar und erschöpft.
Sonderitems
TODO
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Axtwirbler |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 50 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Waffenkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 50 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 80 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 0 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 50 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 50 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 0 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Meditation | 0 | 0 | 0 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Anmerkung zur Fertigkeit Waffenkunde: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.
erlernbare Talente für den Axtwirbler
Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)
Tips der Spielleitung
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