Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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rect 622 641 717 679 [[Verbesserter Umgang mit großen Klingen]] | rect 622 641 717 679 [[Verbesserter Umgang mit großen Klingen]] |
Version vom 29. Oktober 2010, 12:35 Uhr
Der Krieger ist eine Basisklasse in Ultima Online. Krieger können später im Spiel viele verschiedene Wege einschlagen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie sich ein Krieger entwickeln kann, deshalb hier eine Auflistung der Möglichkeiten:
Stufe 1 | -> | Stufe 2 | -> | Stufe 3 |
---|---|---|---|---|
Krieger | -> | Veteran | -> | Waffenmeister |
Krieger | -> | Schütze | -> | Meisterschütze |
Krieger | -> | Veteran | -> | Axtwirbler (nur beim Volk der Unerschrockenen) |
Krieger | -> | Veteran | -> | Paladin (nur im Kaiserreich) |
Krieger | -> | Veteran | -> | Todeskrieger (nur im Kaiserreich) |
Krieger | -> | Veteran | -> | Säbeltänzer (nur beim Volk der Verborgenen) |
Anm: Die Klassen Axtwirbler, Paladin, Todeskrieger und Säbeltänzer sind Sonderklassen, die besondere Bedingungen erfordern, damit man sie erreichen kann, während Waffenmeister und Meisterschütze einfacher erreichbar sind.
Technik
Das Maximum für Stärke wird bei Erreichen der Stufe Waffenmeister um 5 erhöht.
Hintergrund
Wir verfolgen ein Konzept, in dem man viele verschiedene Arten von Kriegern erschaffen kann. Arten von Kriegern wären beispielhaft:
- Der Ritter in Plattenrüstung mit Schwert und großem Schild
- Ein Fechter in Kettenrüstung mit Rapier
- Ein Barbar mit großer zweihändiger Axt in leichter Lederrüstung
Das sind nur eine wenige Beispiele, denn es gibt verschiedene Rüstungen, verschiedenartigste Waffen und natürlich auch Schilde. Je nachdem wie man seine Spielfigur ausrüstet, desto besser eignen sich gewisse Talente, um die Spielfigur besser zu machen.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Krieger nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Waffenmeister |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 13 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Waffenkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Schmieden | 0 | 0 | 0 | 25 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 50 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 25 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
erlernbare Talente für Krieger, Veteran und Waffenmeister
(Talente sind auf der Grafik anklickbar)
Talentliste: Kriegertalente
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Talentzweige zu meistern.
- Wähle im Laufe des Spiels eine Waffe und einen Rüstungstyp, gegebenfalls noch einen Schild. Darauf basierend wähle dann passende Talente. Es sind so viele, dass eine Spielfigur nie alle erlernen kann. Auch nicht mit jahrelanger Spielzeit.