Axtwirbler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ElaWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 5: Zeile 5:
  
 
== Technik ==
 
== Technik ==
 +
Das Maximum für [[Stärke]] wird bei Wahl der [[Stufe]] [[Axtwirbler]] um 5 erhöht.
 +
 
=== Hintergrund ===
 
=== Hintergrund ===
 
==== Talenthintergrund ====
 
==== Talenthintergrund ====

Version vom 26. Oktober 2010, 10:11 Uhr

Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.

Rollenspiel

TODO

Technik

Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Axtwirbler um 5 erhöht.

Hintergrund

Talenthintergrund

TODO

Sonderitems

TODO

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Krieger
Maximalwerte
Veteran
Maximalwerte
Axtwirbler
Anatomie 20 45 60 75
Tierlehre 10 13 13 50
Gegenstandkunde 10 13 13 13
Waffenkunde 20 45 60 75
Verteidigung 40 65 80 100
Überleben 10 30 30 50
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 10 25 35 50
Einschätzen 40 65 80 80
Heilen 10 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 10 30 40 50
Verstecken 10 30 40 50
Provozieren 40 60 80 100
Magie 0 0 0 50
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 40 65 80 100
Musizieren 10 20 25 25
Giftkunde 10 30 40 0
Fernwaffen 40 60 60 60
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 10 20 25 50
Klingenwaffen 40 65 80 50
stumpfe Waffen 40 65 80 100
Stichwaffen 40 65 80 0
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Holz hacken 10 13 13 13
Minen 10 13 13 13
Meditation 0 0 0 50
Leise bewegen 10 20 30 30
Fallenkunde 10 13 13 13

Anmerkung zur Fertigkeit Waffenkunde: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.

erlernbare Talente für den Axtwirbler

Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)

Tips der Spielleitung

  • TODO