Dieb: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | rect 925 283 1020 321 [[Einfache Schlößer knacken|Einfache Schlößer knacken]] | ||
+ | rect 925 378 1020 416 [[Gute Schlößer knacken|Gute Schlößer knacken]] | ||
+ | rect 1001 432 1097 470 [[Waffenfokus|Waffenfokus]] | ||
+ | rect 302 566 397 605 [[Natürliche Gifte|Natürliche Gifte]] | ||
+ | rect 425 565 520 603 [[Täuschen|Täuschen]] | ||
+ | rect 633 565 728 603 [[Dritte Identität|Dritte Identität]] | ||
+ | rect 813 564 907 602 [[Hinterhältiger Angriff|Hinterhälftiger Angriff]] | ||
+ | rect 926 567 1020 605 [[Knifflige Schlößer knacken|Knifflige Schlößer knacken]] | ||
+ | rect 558 652 652 690 [[Unterhändler|Unterhändler]] | ||
+ | rect 425 764 520 803 [[Segen des Zwielichts|Segen des Zwielichts]] | ||
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[[:Category:Diebtalente|Talentliste der Diebe]] | [[:Category:Diebtalente|Talentliste der Diebe]] | ||
Version vom 26. März 2011, 21:09 Uhr
Der Dieb ist eine Sonderklasse auf Elantharil.
Rollenspiel
TODO
Stufen
- Stufe 1: Bettler
- Stufe 2: Dieb
- Stufe 3: Meisterdieb
Technik
Das Maximum für Geschicklichkeit wird bei Erreichen der Stufe Meisterdieb um 5 erhöht.
Hintergrund
Für die Klasse Dieb ist eine vollständige Bewerbung notwendig.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Dieb nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Bettler |
Maximalwerte Dieb |
Maximalwerte Meisterdieb |
Anatomie | 10 | 25 | 35 | 50 |
Gegenstandkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Waffenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verteidigung | 20 | 45 | 60 | 75 |
Betteln | 40 | 65 | 80 | 100 |
Bogenbau/Schnitzen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Überleben | 10 | 20 | 25 | 25 |
Geografie | 10 | 25 | 35 | 50 |
Kochen | 10 | 25 | 25 | 25 |
Entdecken | 40 | 65 | 80 | 100 |
Einschätzen | 20 | 45 | 60 | 80 |
Heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Verstecken | 40 | 65 | 80 | 100 |
Provozieren | 10 | 25 | 35 | 50 |
Schösser knacken | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 20 | 45 | 60 | 75 |
Spionieren | 40 | 65 | 80 | 100 |
Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 80 |
Fernwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Klauen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Kesselflickerei | 10 | 20 | 25 | 25 |
Spurenlesen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Leise bewegen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Fallenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Alchemie | 10 | 25 | 35 | 50 |
erlernbare Zauber
Tips der Spielleitung
- Die Technik hinter dem Dieb ist nicht alles, Diebe basieren hauptsächlich auf Rollenspiel mit anderen Spielern.
- Lege den Dieb nur dann klassisch aus, wenn du weisst, was du tust. Beispielsweise muss Taschendiebstahl durchaus "gekonnt" passieren. Nach vielen Gedanken über diese Klasse, bieten die Talente folgende Wege für einen Dieb:
- Schurke: eine kämpferische Ausprägung des Diebs, der eher auf Überfall, Hinterhalt und fiese Tricks im Kampf setzen würde, als herum zu schleichen, einzubrechen oder Taschen zu entleeren
- Betrüger, Schwindler: Diebe dieser Richtung gehen den Weg der Täuschung. Üblicherweise sind diese Leute keine richtig guten Kämpfer, können höchstens ein wenig Fechten. Dafür sind sie darauf ausgelegt, dass sie Spiele manipulieren können, Gegenstände fälschen, sich neue Identitäten erschaffen und in der Gesellschaft interagieren - als Rollenspieler bietet sich auch an, dass man diesen Typ bspw. als Informationsbeschaffer (Agent) oder Händler aufzieht. Allerdings braucht so ein Dieb durchaus ein wenig Investition in zeitlicher Hinsicht.
- Einbrecher: Klassischer Dieb ist der Einbrecher. Allerdings ist diese Art Dieb stark questgestützt. Er ist ganz gut im Knacken von Schlössern, im herumschleichen und im Taschendiebstahl - allerdings stützt sich das auch auf Rollenspiel, weniger auf Technik, der Spieler ist hier gefragt also. Profis (also Stufe 3) sind akrobatisch genug, um auch in Kämpfen zu bestehen ... sie können auch gut untertauchen und Identitäten vorgeben, allerdings nicht so gut wie die Betrüger.
- Die Entwürfe sind nur Vorschläge, es kann natürlich bunt gemischt werden bei der Wahl der Talente.