Druide: Unterschied zwischen den Versionen
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− | rect 201 414 289 454 [[Windelementar | + | rect 201 414 289 454 [[Windelementar beschwören (Druide)|Windelementar herbeirufen]] |
rect 7 471 94 510 [[Flutwelle|Flutwelle]] | rect 7 471 94 510 [[Flutwelle|Flutwelle]] | ||
− | rect 296 413 384 454 [[Erdelementar | + | rect 296 413 384 454 [[Erdelementar beschwören (Druide)|Erdelementar herbeirufen]] |
rect 296 301 384 340 [[Morast (Druide)|Morast]] | rect 296 301 384 340 [[Morast (Druide)|Morast]] | ||
rect 431 17 521 57 [[Heulen der Natur|Heulen der Natur]] | rect 431 17 521 57 [[Heulen der Natur|Heulen der Natur]] |
Version vom 19. Juli 2019, 14:16 Uhr
Der Druide ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Unerschrockenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Schüler der Natur
- Stufe 2: Druide
- Stufe 3: Hüter der Pflanzen, Hüter der Tiere, Hüter des Lebens, Hüter der Elemente, Hüter des Landes
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Hüter um 5 erhöht.
Hintergrund
Eine Spielfigur der Klasse Druide verliert ihre Clanzugehörigkeit, wenn sie ihre Laufbahn antritt.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Druide nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Schüler der Natur |
Maximalwerte Druide |
Maximalwerte Hüter |
Anatomie | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tierlehre | 40 | 65 | 80 | 100 |
Gegenstandkunde | 10 | 25 | 25 | 25 |
Erdkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Entdecken | 10 | 20 | 30 | 30 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 20 | 45 | 60 | 80 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 20 | 45 | 60 | 80 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Musizieren | 10 | 30 | 40 | 50 |
Giftkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Zähmen | 10 | 40 | 50 | 50 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 40 | 65 | 80 | 100 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Leise bewegen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
(Die Talente sind auf der Grafik anklickbar)
Die Zauberliste der Druiden gliedert sich in 5 Hauptwege auf:
Reagenzien
- Kristallsalz
- Stechapfel
- Tollkirsche
- Alraune
- Mistelzweig
- Mohn
- Alfarin
- Niphredil
- magische Borke
- magische Erde
- Mangrovenöl
- Lotos
- Drachenschuppe
Worte der Macht
- SIKARYAN
- TEN
- ALCH
- VUIR
- BHAR
- BORN
- IMME
- AAR
- LARA
- MANDRA
- ZERZA
- DAO
- DEL
- KA
- AMAS
- WIN
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.
- Druiden sind bei weitem die vielseitigsten und mächtigsten Magiebegabten, aber auch diejenigen, mit den größten Einschränkungen im Rollenspiel.