Priester
Der Priester ist eine magiebegabte Spielfigur des Kaiservolks.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Jünger
- Stufe 2: Priester
- Stufe 3: Hoher Priester
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Hoher Priester um 5 erhöht.
Hintergrund
Ausserhalb des Talents-/Zauberspruchlernsystems hat der Priester die Möglichkeit Hilfe der Göttin anzurufen. Technisch ist das durch Opfergaben gelöst, die der Priester an verschiedenen Schreinen abgeben kann. Er erhält dafür Gebetspunkte und ihm stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
- Irrlicht
- Irrlichter können nicht kämpfen, spenden allerdings Licht und beherrschen Heilzauber. Untote die dem Irrlicht zu nahe kommen erhalten durch das strahlende Licht fortlaufenden Schaden.
- Kosten: keine
- Vortex
- Anrufung unkontrollierbarer Energie
- Kosten: 10 Gebetspunkte
- Torwächter
- Ein geflügelter Wächter mit Schwert erscheint, der dem Priester bis zu seinem Tod verfplichtet ist.
- Kosten: 30 Gebetspunkte
- Wächter der Ebenen
- Anrufung eines mächtigeren und größeren geflügelten Kriegers, der einige Priestersprüche zweiter Stufe beherrscht
- Kosten: 50 Gebetspunkte
- Heiliger Drache
- Anrufung eines weißen Drachen
- Kosten: 100 Gebetspunkte und Träne der Göttin
Die Kosten entstehen nur, wenn eine Anrufung durchgeführt wird und das Wesen zuvor getötet wurde - wenn es nur durch den Priester entlassen wurde, ohne dass es zuvor starb, muss der Priester keine Gebetspunkte für die weitere Anrufung zahlen (aber er muss dennoch genug Gebetspunkte besitzen - bspw 50 für den Wächter der Ebenen, aber sie werden nicht abgezogen).
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Priester nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Jünger |
Maximalwerte Priester |
Maximalwerte hoher Priester |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Entdecken | 10 | 20 | 30 | 30 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 20 | 45 | 60 | 80 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 10 | 20 | 30 | 30 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Leise bewegen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Priester gliedert sich in 3 Hauptwege auf:
Reagenzien
Der Priester nutzt als einzige magiebegabte Klasse keine Reagenzien.
Worte der Macht
- SANAR
- IGNIS
- DEA
- PURGATIO
- HYLE
- MANUS
- PROTEGE
- VITA
- BENEDICTIO
- MALEDICTIO
- PUNCTUM
- MAGNUS
- CREATIO
- NIL
Tips der Spielleitung
- Technisch gesehen wurden vor allem 2 verschiedene Priestertypen entworfen:
- Heiler: Ein Priester, der als Supporter ziemlich stark ist - aber durch den Zweig Macht Avias durchaus nicht zu unterschätzen ist.
- Feuer: Ein offensiver Priester, der mit den Feuerzaubern hantieren kann und ein paar defensivere Sprüche durch Macht Avias erhalten kann
- Mischungen zwischen Wege des Heilers und Wege des Feuers sind zwar denkbar, aber die Spielleitung rät davon ab, denn gerade die wirklich guten Sprüche erreicht man aufgrund der Anordnung der Sprüche im Talentbaum erst nach sehr langer Spielzeit sonst (im Bereich von Jahren).