Axtwirbler
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Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.
Rollenspiel
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Technik
Hintergrund
Talenthintergrund
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Sonderitems
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Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).
| Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Axtwirbler |
| Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
| Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 50 |
| Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Waffenkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
| Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Überleben | 10 | 30 | 30 | 50 |
| Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
| Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
| Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 80 |
| Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
| Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
| Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
| Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
| Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
| Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
| Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
| Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
| Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 0 |
| Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
| Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
| Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 50 |
| Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 50 |
| stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 0 |
| waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
| Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Minen | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Meditation | 0 | 0 | 0 | 50 |
| Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
| Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Anmerkung zur Fertigkeit Waffenkunde: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.
erlernbare Talente für den Axtwirbler
Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)
Tips der Spielleitung
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