Hexe
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Die Hexe ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Unerschrockenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: junge Hexe
- Stufe 2: Hexe
- Stufe 3: Eishexe, Hexenmeisterin, Mondhexe
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der dritten Stufe um 5 erhöht.
Hintergrund
Eine Spielfigur der Klasse Hexe verliert ihre Clanzugehörigkeit, wenn sie ihre Laufbahn antritt. Selten gibt es auch Hexer, also männliche Hexen. Sie stellen eine absolute Ausnahme dar.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann die Hexe nicht erlernen (Wert 0.0).
| Skillname | Startwerte | Maximalwerte junge Hexe |
Maximalwerte Hexe |
Maximalwerte hohe Hexe |
| Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
| Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
| Anatomie | 10 | 25 | 35 | 50 |
| Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
| Entdecken | 10 | 20 | 25 | 25 |
| Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
| Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
| Forensik | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Gegenstandkunde | 10 | 25 | 25 | 25 |
| Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
| Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
| Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
| Leise bewegen | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
| Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
| Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Spurenlesen | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Stichwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
| stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
| Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Tierlehre | 10 | 25 | 25 | 30 |
| Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
| Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
| Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
| Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
| waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Hexen gliedert sich in 4 Hauptwege auf:
Reagenzien
- Fledermausflügel
- Rattenblut
- Obsidian
- Molchsaugen
- Kristallsalz
- magische Borke
- Henkerskappe
- Alraune
- rituelle Kerze, die auf sehr spezielle Weise von den Hexen selbst hergestellt wird
Worte der Macht
- FEHU
- URUZ
- THURISAZ
- ANSUZ
- KENAZ
- GEBO
- WUNJO
- HAGALAZ
- NAUDHIZ
- ISA
- JERA
- EIHWAZ
- PERTHRO
- LAGUZ
- DAGAZ
- WYRD
- ALGIZ
- TIWAZ
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.

