Diskussion:Schmied

Aus ElaWiki
Version vom 22. Mai 2020, 10:19 Uhr von Said (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Anstehender Revamp der Schmiede= Das hier ist eine Seite zur offenen Diskussion, in welcher die Umgestaltung des Schmieds diskutiert und ein Review gemacht we…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen

Anstehender Revamp der Schmiede

Das hier ist eine Seite zur offenen Diskussion, in welcher die Umgestaltung des Schmieds diskutiert und ein Review gemacht werden kann. Gut wäre hierbei, wenn immer auch "signiert" wird (in der Leiste überhalb dieses Editierbereichs der vorletzte Button).

Es folgen ein paar Gedanken, dann Talente und eine Liste der Talente.

Idee und Gründe für das Redesign

Hauptgrund:

  • Es gibt ein Versorungsproblem bei den Kriegern. Die unterschiedlichen Skillungen der Schmiede haben sich eigentlich kaum bis nie auf große Produktpaletten spezialisiert.
  • Der Prospektorzweig (und das Streben nach Unabhängigkeit bei den Schmieden) hat dazu geführt, dass eigentlich die letzten Jahre kaum ein Schmied ohne Prospektortalente erstellt wurde. Obwohl Metall in Fülle im Spiel ist - sogar die höherwertigen bis Valorite. Der Talentaufwand gewann hier über Geduld und Geldeinsatz im Playerhandel.
  • Die Nachfrage nach Waffen und Rüstungen war teils sehr gering. Player sind bei einer Rüstung/Waffe ab einem bestimmten Zeitpunkt geblieben und Schmiede hatten insgesamt wenig Nachfrage.
  • Die Nachfrage nach teuren Waffen und Rüstungen war naturgemäß höher als die nach geringerwertigen. Einen neuen "Talentzweig" zu erlernen benötigte 4 Talente, bis er interessant wurde. Gerade bei ausgelernten Schmieden ist das eine Menge von 80000+ Talentpunkten. Eine Menge, die kaum in einem Jahr erspielt werden kann.
  • Es steht ein System für Zweitklassen in der Pipeline. Charaktere sollen eine zweite Klasse wählen können. Aus Aufwandsgründen wird/muss die Schmiedeüberarbeitung jedoch vor dieser Einführung passieren, da es immens schwieriger würde so ein Redesign nachträglich einzuführen (vor allem aus Talentwechselsicht).

Diese Probleme werden alle der Reihe nach angegangen und mit einer Restrukturierung gelöst. Teils betrifft das nicht nur die Schmiede, sondern auch andere Handwerker (gravierend bspw den Gerber und die Bogner).

Ansätze im Toplevel

Eigenschaften und Forschung (abstrakte Definition)

Jeder Ausrüstungsgegenstand soll bei Herstellung so modifiziert werden können, dass er eine Eigenschaft erhalten kann.

Jede Eigenschaft benötigt eine spezielle (großteils schon existierende) Zutat, die vor dem Vorgang noch speziell veredelt wird. Bpsw: 10 Arkanitstaub -> 1 gekörnter Arkanitstaub

Jede Eigenschaft muss pro Item erstmal erforscht werden. Das kann über gelootete Waffen/Rüstteile passieren, die Kämpfer erbeuten. Die Forschung kann im neuen Skill "Materialkunde" gestartet werden und benötigt pro Gegenstand Zeit. Das heißt, die Forschung ist immer gebunden an ein spezielles Item, bspw Kurschwerter (egal welches Metall).

RL-Zeiten für Erforschung können hoch sein (es wird 8 oder 9 Eigenschaften geben):

  1. 6 Stunden
  2. 12 Stunden
  3. 1 Tag
  4. 2 Tage
  5. 4 Tage
  6. 8 Tage
  7. 16 Tage
  8. 32 Tage
  9. 64 Tage

Eigenschaften für Waffen:

  • Lehrend +1% Gains
  • Robust +1% Item Damageverhindernd
  • Gefährlich (+10% Aggro)
  • Unscheinbar (-10% Aggro)
  • Verteidigend +1 AR
  • Präzise 10% Chance auf Stabilisierung
  • Kanalisierend +5 Maxmana
  • Angenehm +5 Maxhits
  • Erholsam +5 Ausdauer

Eigenschaften für Rüstungsteile:

  • Lehrend +1% Gains
  • Verstärkt +1% Item Damageverhindernd
  • Gehärtet +1 Modar
  • Leichter +1% Ausweichchance
  • Standhaft +1% reduzierte Blockkosten
  • Schützend +1 Magabsorb
  • Erdend +1 Blitzabsorb
  • Kühlend +1 Hitzeabsorb
  • Wärmend +1 Kälteabsorb


Qualtität (abstrakte Definition)

Ein jeder Ausrüstungsgegenstand soll eine Qualität erhalten. Es soll 5 Qualitätsstufen geben (nachfolgend imer Metall/Holz/Leder):

  1. Initiale Qualität
  2. Verbessert: Stahl/Lasur/Fettung -> +Schaden/AR, Haltbarkeit
  3. Herausragend: Chrom/Pech/besseres Fett -> +Haltbarkeit
  4. Episch: Titan/Terpentin/Saumleder -> +Schaden/AR
  5. Legendär: Iridium/Mastix/Lederriemen -> +Schaden/AR, Haltbarkeit

Jede Qualitätsstufe soll die Auswirkung der Eigenschaften (sie Absatz vor diesem) erhöhen.

Die Zutaten für Qualitätsaufwertungen sollen schwierig zu erhalten sein. Es wird nur zwei Quellen geben:

  • Verwertung (Zerlegen von bestehenden Items in der richtigen Qualität)
  • Veredelung (also beim Barrenschmelzen, Leder schneiden, Holzbretter schleifen)

Jede Qualitätsstufe soll angepasst an das Metall sein. Das bedeutet: Geringerwertige Metalle sollensich stärker aufwerten lassen als hochwertige Metalle. Ziel ist: Auch eine Waffe aus Eisen soll in der Theorie Konkurrenzfähig werden mit dem richtigen Einsatz an Geld und Aufwand.

Konkrete Ansätze

Talentreset

Für Schmiede wurde ein Talentreset geskriptet, der alle bestehenden Talente löscht und auffordert neu zu wählen. Nicht gelöscht werden Prospektortalente.

Neue Schmiedetalente

Kurze Beschreibung einzelner Talente. Statt 39 (+7 Prospektortalente) wird die Talentzahl auf ca. 26 (+7 Prospektortalente) reduziert.

Talente schmiedneu.jpg

Metallkunde

Erhöht die Ausbeutechance von Qualitätssteigerungszutaten beim Zerlegen von Beuterüstungen/Waffen um 10%.

Metallurgie

Erhöht die Ausbeutechance von Qualitätssteigerungszutaten beim Zerlegen von Beuterüstungen/Waffen um weitere 10%

Metallforschung

Verringert die Forschungszeit für Eigenschaften um 10%.

Metallartefaktur

Verringert die Forschungszeit für Eigenschaften um 15%. Ermöglicht darüber hinaus eine Veränderung der Eigenschaft bei einer bestehenden Waffe/Rüstung.

Stahl schmieden, Verchromen, Titanlegierung, Iridiumlegierung

Verringert den Verbrauch von Qualitätssteigerungszutaten beim Aufwerten um jeweils 10% für die entsprechende Stufe.

Diverse Schmiedetalente (Äxte, Klingen, etc)

Grundtalente, die jeweils immer einen bestimmten Typ an Waffengattung freischalten.

Werkzeuge schmieden

Ermöglicht speziell Holzfällerbeile, Sensen, Sicheln und evtl zukünftige andere.

Exotische Waffen schmieden

Ist ein Ersatz für die Talente der volksspezifischen Waffen. Für Kaiserliche gab es so ein Talent nie, hier wird also nachgerüstet. Darunter wird dann das Krummschwert (nur in Kombination mit dem Klingentalent) und die Lanze fallen als Beispiel. Aber auch Gleven und ein paar andere Exoten werden nur über diese Talent in Kombination mit anderen Talenten herstellbar werden.