Magier
Aus ElaWiki
Der Magier ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Kaiserreich.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
Wenn man keine direkte Spezialisierung hat, kann man auch (passend) wählen.
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Hochmagier um 5 erhöht.
Hintergrund
Magier sind im eigentlichen Sinn Forscher. Sie sind die Magier, die am meisten lernen müssen, so sie es wirklich zu etwas bringen wollen. Allerdings beherrschen sie sehr zahlreiche Arten von Magie und wissen diese auch einzusetzen.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Magier nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Novize |
Maximalwerte Magier |
Maximalwerte Hochmagier |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 10 | 45 | 50 | 70 |
Gegenstandkunde | 10 | 45 | 50 | 70 |
Erdkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Kochen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Entdecken | 10 | 20 | 25 | 25 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 10 | 25 | 35 | 63 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 20 | 45 | 60 | 80 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 20 | 25 | 25 |
Musizieren | 10 | 25 | 35 | 50 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 10 | 20 | 30 | 30 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Leise bewegen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Magier gliedert sich in 6 Hauptwege auf:
Reagenzien
- Blutmoos
- Schwarze Perle
- Knoblauch
- Ginseng
- Alraune
- Nachtschatten
- Schwefelasche
- Spinnenseide
- Mangrovenöl
- Kristallsalz
Worte der Macht
- DES
- RAVO
- SANGI
- ARDO
- MODELI
- KONO
- LOGI
- TERO
- VALETO
- INTEGRI
- IOM
- EGA
- SAGO
- RIFUGO
- AJO
- MAVA
wichtige Orte
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.