Barde
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Zur Navigation springenZur Suche springenDer Barde ist eine Sonderklasse auf Elantharil.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Gaukler
- Stufe 2: Barde
- Stufe 3: Zaubersänger
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Zaubersänger um 5 erhöht.
Hintergrund
Für die Klasse Barde ist eine vollständige Bewerbung notwendig.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Barde nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Gaukler |
Maximalwerte Barde |
Maximalwerte Zaubersänger |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tierlehre | 10 | 25 | 25 | 25 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 25 | 25 |
Verteidigung | 20 | 45 | 60 | 75 |
Betteln | 40 | 65 | 80 | 100 |
Bogenbau/Schnitzen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Besänftigen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 25 | 35 | 50 |
Erdkunde | 10 | 20 | 20 | 20 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 20 | 25 | 25 |
Zwietracht sähen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Einschätzen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Viehzucht | 10 | 20 | 25 | 25 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 65 | 80 | 100 |
Schösser knacken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 20 | 45 | 60 | 75 |
Musizieren | 40 | 65 | 80 | 100 |
Giftkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Fernwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Klauen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Kesselflickerei | 10 | 13 | 13 | 13 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Klingenwaffen | 10 | 20 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 10 | 25 | 35 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 40 | 50 | 50 |
Fallenkunde | 20 | 45 | 60 | 80 |
Alchemie | 10 | 20 | 25 | 25 |
erlernbare Talente
Tips der Spielleitung
- Der Barde ist alles und nichts:
- Nahkämpfer
- Bogenschütze
- Magiekundiger
- RP-Klasse
- Als Alleskönner wurden einige Schlüsseltalente aus anderen Klassen eingebracht. Natürlich ist ein Barde keiner, der einen Krieger im Nahkampf besiegen könnte und gegen echte Bogenschützen zieht er im Vergleich ebenfalls den kürzeren. Aber der Barde wurde entworfen, dass er in jeder Gruppe einen Platz finden könnte und das ist auch sein Ziel. Die Magie der Musik, die hinter ihm steht, sollte ein Fokus in der Wahl der Talente sein. Die Kampftalente sind nur zweitrangig und sollten die Möglichkeit bieten, das Rollenspiel verschiedener Bardentypen auch durch Technik zu hinterlegen.
- Der Barde hat als Klasse vor allem eine Haupteigenschaft: Geschichten erzählen. Erzählt ein Barde Geschichten über Erlebnisse mit anderen Spielfiguren, profitieren diese davon innerhalb des Rollenspielsystems.
- Barden können den Geist der Mobs beeinflussen. Gute Barden steuern den Kampf aus dem Hintergrund, indem sie Heiler in der Gruppe effektiv durch ihre Fertigkeiten in Besänftigen oder Zwietracht sähen in den Kampf eingreifen.