Geisterbeschwörer
Der Geisterbeschwörer ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Verborgenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Suchender
- Stufe 2: Geisterbeschwörer
- Stufe 3: Schamane, Horizontengänger, Besessener Schamane, Geisterjäger, Schattenwandler
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Schamane um 5 erhöht.
Hintergrund
Geisterbeschwörer erhalten im Verlauf ihrer Ausbildung einige Gegenstände, die sehr wichtig für sie werden. Welche das allerdings sind, wird erst im Spiel verraten.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Geisterbeschwörer nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Suchender |
Maximalwerte Geisterbeschwörer |
Maximalwerte Schamane |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 80 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 40 | 60 | 75 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Musizieren | 10 | 45 | 60 | 75 |
Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Spurenlesen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Geisterbeschwörer gliedert sich in 6 Hauptwege auf:
- Wege der Essenz
- Wege der Lichten
- Wege der Dunklen
- Wege der Ahnen
- Wege der Schatten
- Erkenntnis der Sphären
Reagenzien
Der Geisterbeschwörer zaubert ausschliesslich mit sogenannten Geistessenzen, die es in mehreren Abstufungen gibt:
- schwache Geistessenz
- chaotische Geistessenz
- mächtige Geistessenz
- energetische Geistessenz
- reine Geistessenz
Um diese Essenzen aufbewahren zu können, sind am Anfang vor allem Phiolen und Flaschen notwendig.
Worte der Macht
ADM
AGAHY
AHXAR
DSCHNAM HJY
JADH
JAN
MCHRB
NWR
SCHFA
TARYK
THRK
TWAN
Wichtige Orte
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.
- Der Geisterbeschwörer verlässt sich manchmal weniger auf die Sprüche, als auf die Hilfe, die er auf seinem Lebensweg gefunden hat. Man kann sich während des Werdegangs darauf verlassen, dass man immer einen Schutzgeist an seiner Seite hat und dass man eine Rolle in der Welt spielt, die etwas anders geartet ist, als der erste Blick verraten könnte.
- Kein Geisterbeschwörer muss dem anderen gleichen - der eine mag eher eine Art Medizinmann sein, ein anderer sich mit dunklen Flüchen beschäftigen, wiederum andere suchen Wege in andere Welten oder haben sich der Verzauberung von Gegenständen verschrieben. Allen gemein ist jedoch, dass der Geisterbeschwörer im Volk der Verborgenen eine besondere Rolle spielt. Sie sind es, die die Ahnen befragen, ehe sie eine Ehe schließen. Sie geben zudem das Wissen der Ahnen weiter und lehren die Traditionen des Volkes der Verborgenen, auch "Asshak" genannt. Sie sind zudem häufig in der Rolle eines Beraters zu finden und bewahren neben den Traditionen auch nicht selten viele alte Geschichten und Legenden.