Alchemist: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Alchemist ist eine [[:Category:Basisklassen|Basisklasse]] in Ultima Online, die den [[:Category:Handwerker|Handwerkern]] zugeordnet wird.
 
Der Alchemist ist eine [[:Category:Basisklassen|Basisklasse]] in Ultima Online, die den [[:Category:Handwerker|Handwerkern]] zugeordnet wird.
  
= Rollenspiel =
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== Rollenspiel ==
 
Ein Alchemist ist eigentlich nur zweitrangig ein Handwerker. Eigentlich ist er eher eine Art Gelehrter oder wäre es gerne. Er vereinigt alle wissenschaftlichen Richtungen unserer Zeit in ihren Ursprüngen. Darunter fallen: Mathematik, Lesen und Schreiben, Medizin, Biologie, Chemie, Physik und auch Geschichte in Form von Sagenkunde. Dementsprechend sollte man seine Spielfigur auch darauf auslegen, dass sie einen Gelehrten verkörpert, der etwas neugieriger ist, gern mit Experimenten nachforscht und eine tiefe Skepsis gegen althergebrachte Erklärungen der Welt pflegt.
 
Ein Alchemist ist eigentlich nur zweitrangig ein Handwerker. Eigentlich ist er eher eine Art Gelehrter oder wäre es gerne. Er vereinigt alle wissenschaftlichen Richtungen unserer Zeit in ihren Ursprüngen. Darunter fallen: Mathematik, Lesen und Schreiben, Medizin, Biologie, Chemie, Physik und auch Geschichte in Form von Sagenkunde. Dementsprechend sollte man seine Spielfigur auch darauf auslegen, dass sie einen Gelehrten verkörpert, der etwas neugieriger ist, gern mit Experimenten nachforscht und eine tiefe Skepsis gegen althergebrachte Erklärungen der Welt pflegt.
  
= Stufen =
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== Stufen ==
 
Da der Alchemist ein Handwerker ist, gibt es keine Stufen.
 
Da der Alchemist ein Handwerker ist, gibt es keine Stufen.
 
Allerdings gibt es bei den Alchemisten einen besonderen Talentzweig [[:Category:Sphärenphysik|Sphärenphysik]], der nur mit Stafffreigabe und unter besonderen Umständen erspielbar sein wird.
 
Allerdings gibt es bei den Alchemisten einen besonderen Talentzweig [[:Category:Sphärenphysik|Sphärenphysik]], der nur mit Stafffreigabe und unter besonderen Umständen erspielbar sein wird.
  
= Hintergrund =
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== Technik ==
TODO
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Das Maximum für [[Intelligenz]] wird bei Wahl der Klasse [[Alchemist]] um 5 erhöht.
  
= erlernbare Talente für Alchemisten =
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== Hintergrund ==
TODO
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Wie macht man eine Klasse, die im orginalen ([[OSI]])-System nur eine zweitrangige Bedeutung als Trankmischer hat, zu etwas vollwertigem und besonderem?
  
= Tips der Spielleitung =
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Das war die Hauptüberlegung beim Entwurf dieser Klasse und es wurde dann entschieden, dass man die Alchemie als einen umfassenden Wissenschaftsbegriff auslegt. Tränke zu brauen ist dabei ein ganz kleiner Teil. Um den Alchemisten beispielsweise eine wirklich gute Einkommensmöglichkeit zu bieten, wurde er befähigt, manche [[:Category:Reagenzien|Reagenzien]] herzustellen, die von [[:Category:Magiebegabte|Magiebegabten]] öfter gebraucht werden. Daneben kann kein keine Klasse so perfekt heilen, wie es ein Alchemist erlernen kann - er kann sogar Sonderfertigkeiten in seinem Heilvorgang mittels Talente erhalten. Ein weiterer starker Einschnitt in die Welt war die Abschaffung des Bandagensystems zugunsten eines [[Heilsalbe]]nsystems. Nicht nur, dass allein der Alchemist die qualitativ besseren Salben herstellen kann, es wurde zudem noch sichergestellt, dass die Anwendung stark an die [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] des Heilerwegs anknüpfen: [[Anatomie]] und [[Heilen]] bzw [[Tierlehre]] und [[Tiere heilen]].
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Die letzten zwei Schwerpunkte liegen im [[Krankheitssystem]], der Diagnose und dem herstellen von Medizin, und in Richtung des [[Verzauberungssystem]]s.
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Vor allem bei letzterem Punkt sei gesagt: es gibt zig Verzauberungen und viele benötigen zum einen die Produkte eines Alchemisten, zum anderen ist der Alchemist selbst befähigt einige Verzauberungen im Alleingang herzustellen.
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== [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] ==
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Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Alchemist nicht erlernen (Wert 0.0).
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| '''40'''
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| '''40'''
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| '''100'''
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| '''40'''
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== erlernbare Talente für Alchemisten ==
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Datei:Alchemistentalente.jpg|
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rect 38 56 134 95 [[Einfache Wundenheilung|Einfache Wundenheilung]]
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rect 322 93 417 132 [[Kunst der Meisterheiler|Kunst der Meisterheiler]]
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rect 718 57 814 95 [[Kunde der Lebensessenz|Kunde der Lebensessenz]]
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 +
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 +
rect 39 256 134 294 [[Natürliche Gifte|Natürliche Gifte]]
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rect 39 320 134 359 [[Salben|Salben]]
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rect 322 263 417 302 [[Ätherische Öle|Ätherische Öle]]
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rect 454 263 549 302 [[Pastillen|Pastillen]]
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rect 38 395 134 435 [[Kräutermischungen 1|Kräutermischungen 1]]
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rect 171 395 266 434 [[Kräutermischungen 2|Kräutermischungen 2]]
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rect 303 395 397 435 [[Kräutermischungen 3|Kräutermischungen 3]]
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rect 40 490 134 529 [[Elementkunde Erde|Elementkunde Erde]]
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rect 39 566 133 605 [[Elementkunde Luft|Elementkunde Luft]]
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rect 171 566 265 604 [[Spezialkunde Metalle|Spezialkunde Metalle]]
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rect 322 603 416 643 [[Stoffmagie|Stoffmagie]]
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rect 454 566 549 605 [[Zeichenkunde|Zeichenkunde]]
 +
rect 455 644 550 680 [[Edelstoffkunde|Edelstoffkunde]]
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rect 38 641 133 680 [[Elementkunde Feuer|Elementkunde Feuer]]
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rect 171 642 265 680 [[Spezialkunde Energie|Spezialkunde Energie]]
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rect 39 717 134 756 [[Elementkunde Wasser|Elementkunde Wasser]]
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rect 47 900 142 934 [[Sphärenfokus|Sphärenfokus]]
 +
rect 197 830 294 868 [[Intensive Resonanz|Intensive Resonanz]]
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rect 483 900 578 936 [[Minimale Essenzbindung|Minimale Essenzbindung]]
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rect 201 970 294 1008 [[Ortsbindung|Ortsbindung]]
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rect 351 972 445 1008 [[Extensive Resonanz|Extensive Resonanz]]
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rect 59 1039 152 1077 [[Polarität|Polarität]]
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rect 199 1039 294 1077 [[Zentralisierung 1|Zentralisierung 1]]
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rect 351 1039 445 1080 [[Zentralisierung 2|Zentralisierung 2]]
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[[:Category:Alchemistentalente|Talentlisten für den Alchemisten]]:
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* [[:Category:Heilkunde|Heilkunde]]
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* [[:Category:Kräuterkunde|Kräuterkunde]]
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* [[:Category:Stoffkunde|Stoffkunde]]
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* [[:Category:Sphärenphysik|Sphärenphysik]]
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== Tips der Spielleitung ==
 
Die Klasse Alchemist ist vielseitig. Man kann eine Alchemistenfigur in folgende Bereiche gehen lassen:
 
Die Klasse Alchemist ist vielseitig. Man kann eine Alchemistenfigur in folgende Bereiche gehen lassen:
* Heiler: Ein Alchemist mit Spezialwissen auf dem Gebiet der Heilung (siehe: Fertigkeiten [[Heilen]] und [[Anatomie]]), Wissen über [[:Category:Gifte|Gift]]neutralisierung und [[Krankheit]]en
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* Heiler: Ein Alchemist mit Spezialwissen auf dem Gebiet der Heilung (siehe: Fertigkeiten [[Heilen]] und [[Anatomie]]), Wissen über [[:Category:Gifte|Gift]]neutralisierung und [[:Category:Krankheiten|Krankheit]]en
* Gelehrter und Stoffkundiger: Ein Alchemist dieser Richtung verlegt sich hauptsächlich auf Experimente mit gewissen Gegenständen und versucht diese zu verändern oder gewisse Produkte herzustellen. Oftmals sind diese Alchemisten selten in der Welt anzutreffen, denn sie sind sehr belesen, verfügen über ein großes Allgemeinwissen.
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* Gelehrter und Stoffkundiger: Ein Alchemist dieser Richtung verlegt sich hauptsächlich auf Experimente mit gewissen Gegenständen und versucht diese zu verändern oder gewisse Produkte herzustellen. Oftmals sind diese Alchemisten selten in der Welt anzutreffen, denn sie sind sehr belesen, verfügen über ein großes Allgemeinwissen ... welches sich natürlich nur an langweiligen Orten mit vielen Büchern finden lässt.
 
* Kräuterkundler: Kräuterkundler sind eine Ergänzung der beiden genannten Bereiche, denn das WIssen über die natürlichen Dinge ist sowohl in der Heilkunst, als auch in der Stoffkunde äusserst wertvoll. Es gibt allerdings auch Alchemisten, die sich rein auf diesem Gebiet hervortun und denen sich weitere Wege dadurch erschliessen: Herstellung von Parfüm, Herstellung von natürlichen Essenzen, Gärung von Wein, usw.
 
* Kräuterkundler: Kräuterkundler sind eine Ergänzung der beiden genannten Bereiche, denn das WIssen über die natürlichen Dinge ist sowohl in der Heilkunst, als auch in der Stoffkunde äusserst wertvoll. Es gibt allerdings auch Alchemisten, die sich rein auf diesem Gebiet hervortun und denen sich weitere Wege dadurch erschliessen: Herstellung von Parfüm, Herstellung von natürlichen Essenzen, Gärung von Wein, usw.
 
* Sphärenphysiker: Grundsätzlich eignet sich jeder Alchemist für diese Richtung. Es ist schwer zu sagen, was einen Sphärenphysiker ausmacht, denn man trifft wohl auch selten einen, der sich als solcher zu erkennen gibt. Gegenüber dem Rest der Welt und der Unwissenden hatten die Sphärenphysiker auf ihrem Weg irgendwann einen großen Vorteil: Sie fanden einen oder mehrere Lehrer, die nicht [[Primärler]] waren. Sie haben höchstwahrscheinlich dafür sogar die [[:Category:Sphären|Sphäre]] [[Elantharil]]s selbst verlassen und brachten paradoxes Wissen mit in diese Welt. Dieses Wissen ermöglicht ihnen einen gegenständlichen Zugang zu magieartigen Fähigkeiten, die einzigartig sind. Abhängig davon, wer ihre Lehrmeister waren, prägt sich dieses Wissen anders aus. Sphärenphysiker zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht mehr ihr Leben lang dem Wissen hinterherjagen, stattdessen wissen sie. Sie sind eher Philosophen, Denker, Metaphysiker und sehr oft auch ein wenig verrückt - allerdings meist nicht in gefährlicher Art und Weise. Manche versteht man nur nicht mehr ...
 
* Sphärenphysiker: Grundsätzlich eignet sich jeder Alchemist für diese Richtung. Es ist schwer zu sagen, was einen Sphärenphysiker ausmacht, denn man trifft wohl auch selten einen, der sich als solcher zu erkennen gibt. Gegenüber dem Rest der Welt und der Unwissenden hatten die Sphärenphysiker auf ihrem Weg irgendwann einen großen Vorteil: Sie fanden einen oder mehrere Lehrer, die nicht [[Primärler]] waren. Sie haben höchstwahrscheinlich dafür sogar die [[:Category:Sphären|Sphäre]] [[Elantharil]]s selbst verlassen und brachten paradoxes Wissen mit in diese Welt. Dieses Wissen ermöglicht ihnen einen gegenständlichen Zugang zu magieartigen Fähigkeiten, die einzigartig sind. Abhängig davon, wer ihre Lehrmeister waren, prägt sich dieses Wissen anders aus. Sphärenphysiker zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht mehr ihr Leben lang dem Wissen hinterherjagen, stattdessen wissen sie. Sie sind eher Philosophen, Denker, Metaphysiker und sehr oft auch ein wenig verrückt - allerdings meist nicht in gefährlicher Art und Weise. Manche versteht man nur nicht mehr ...
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* Kombinationen, die Sinn machen: Stoffkunde + Kräuterkunde - Heiler + Kräuterkunde
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*: Zumindest wurden diese beiden Kombinationen so entworfen, dass sie eine möglichst große Bandbreite ermöglichen, ohne dabei einen weiteren Alchemisten als Handelspartner ständig um Produkte fragen zu müssen.
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[[Category:Basisklassen]]
 
[[Category:Basisklassen]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 19:31 Uhr

Der Alchemist ist eine Basisklasse in Ultima Online, die den Handwerkern zugeordnet wird.

Rollenspiel

Ein Alchemist ist eigentlich nur zweitrangig ein Handwerker. Eigentlich ist er eher eine Art Gelehrter oder wäre es gerne. Er vereinigt alle wissenschaftlichen Richtungen unserer Zeit in ihren Ursprüngen. Darunter fallen: Mathematik, Lesen und Schreiben, Medizin, Biologie, Chemie, Physik und auch Geschichte in Form von Sagenkunde. Dementsprechend sollte man seine Spielfigur auch darauf auslegen, dass sie einen Gelehrten verkörpert, der etwas neugieriger ist, gern mit Experimenten nachforscht und eine tiefe Skepsis gegen althergebrachte Erklärungen der Welt pflegt.

Stufen

Da der Alchemist ein Handwerker ist, gibt es keine Stufen. Allerdings gibt es bei den Alchemisten einen besonderen Talentzweig Sphärenphysik, der nur mit Stafffreigabe und unter besonderen Umständen erspielbar sein wird.

Technik

Das Maximum für Intelligenz wird bei Wahl der Klasse Alchemist um 5 erhöht.

Hintergrund

Wie macht man eine Klasse, die im orginalen (OSI)-System nur eine zweitrangige Bedeutung als Trankmischer hat, zu etwas vollwertigem und besonderem?

Das war die Hauptüberlegung beim Entwurf dieser Klasse und es wurde dann entschieden, dass man die Alchemie als einen umfassenden Wissenschaftsbegriff auslegt. Tränke zu brauen ist dabei ein ganz kleiner Teil. Um den Alchemisten beispielsweise eine wirklich gute Einkommensmöglichkeit zu bieten, wurde er befähigt, manche Reagenzien herzustellen, die von Magiebegabten öfter gebraucht werden. Daneben kann kein keine Klasse so perfekt heilen, wie es ein Alchemist erlernen kann - er kann sogar Sonderfertigkeiten in seinem Heilvorgang mittels Talente erhalten. Ein weiterer starker Einschnitt in die Welt war die Abschaffung des Bandagensystems zugunsten eines Heilsalbensystems. Nicht nur, dass allein der Alchemist die qualitativ besseren Salben herstellen kann, es wurde zudem noch sichergestellt, dass die Anwendung stark an die Fertigkeiten des Heilerwegs anknüpfen: Anatomie und Heilen bzw Tierlehre und Tiere heilen.

Die letzten zwei Schwerpunkte liegen im Krankheitssystem, der Diagnose und dem herstellen von Medizin, und in Richtung des Verzauberungssystems.

Vor allem bei letzterem Punkt sei gesagt: es gibt zig Verzauberungen und viele benötigen zum einen die Produkte eines Alchemisten, zum anderen ist der Alchemist selbst befähigt einige Verzauberungen im Alleingang herzustellen.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Alchemist nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Anatomie 40 100
Tierlehre 20 75
Gegenstandkunde 10 25
Kriegshandwerk 10 50
Verteidigung 10 13
Schmieden 10 20
Überleben 10 30
Erdkunde 10 13
Kochen 20 75
Entdecken 10 25
Einschätzen 10 25
Heilen 40 100
Fischen 10 100
Forensik 10 13
Viehzucht 20 75
Verstecken 10 13
Runenkunde 40 100
Magie 10 50
Magieabwehr 10 100
Taktik 10 25
Musizieren 10 13
Giftkunde 40 100
Transzendenz 20 75
Abschmecken 40 100
Kesselflickerei 10 13
Tiere heilen 40 100
stumpfe Waffen 10 30
waffenloser Kampf 10 100
Holz hacken 10 13
Meditation 20 75
Fallenkunde 10 50
Alchemie 40 100

erlernbare Talente für Alchemisten

Einfache WundenheilungGiftheilungNiedere KrankheitenHöhere KrankheitenExotische Gifte und KrankheitenHöhere AnatomieKunst der MeisterheilerKunde der LebensessenzTränkeExtrakteEssenzenNatürliche GifteSalbenÄtherische ÖlePastillenKräutermischungen 1Kräutermischungen 2Kräutermischungen 3Elementkunde ErdeElementkunde LuftSpezialkunde MetalleStoffmagieZeichenkundeEdelstoffkundeElementkunde FeuerSpezialkunde EnergieElementkunde WasserSphärenfokusIntensive ResonanzMinimale EssenzbindungOrtsbindungExtensive ResonanzPolaritätZentralisierung 1Zentralisierung 2Alchemistentalente.jpg
Über dieses Bild

Talentlisten für den Alchemisten:

Tips der Spielleitung

Die Klasse Alchemist ist vielseitig. Man kann eine Alchemistenfigur in folgende Bereiche gehen lassen:

  • Heiler: Ein Alchemist mit Spezialwissen auf dem Gebiet der Heilung (siehe: Fertigkeiten Heilen und Anatomie), Wissen über Giftneutralisierung und Krankheiten
  • Gelehrter und Stoffkundiger: Ein Alchemist dieser Richtung verlegt sich hauptsächlich auf Experimente mit gewissen Gegenständen und versucht diese zu verändern oder gewisse Produkte herzustellen. Oftmals sind diese Alchemisten selten in der Welt anzutreffen, denn sie sind sehr belesen, verfügen über ein großes Allgemeinwissen ... welches sich natürlich nur an langweiligen Orten mit vielen Büchern finden lässt.
  • Kräuterkundler: Kräuterkundler sind eine Ergänzung der beiden genannten Bereiche, denn das WIssen über die natürlichen Dinge ist sowohl in der Heilkunst, als auch in der Stoffkunde äusserst wertvoll. Es gibt allerdings auch Alchemisten, die sich rein auf diesem Gebiet hervortun und denen sich weitere Wege dadurch erschliessen: Herstellung von Parfüm, Herstellung von natürlichen Essenzen, Gärung von Wein, usw.
  • Sphärenphysiker: Grundsätzlich eignet sich jeder Alchemist für diese Richtung. Es ist schwer zu sagen, was einen Sphärenphysiker ausmacht, denn man trifft wohl auch selten einen, der sich als solcher zu erkennen gibt. Gegenüber dem Rest der Welt und der Unwissenden hatten die Sphärenphysiker auf ihrem Weg irgendwann einen großen Vorteil: Sie fanden einen oder mehrere Lehrer, die nicht Primärler waren. Sie haben höchstwahrscheinlich dafür sogar die Sphäre Elantharils selbst verlassen und brachten paradoxes Wissen mit in diese Welt. Dieses Wissen ermöglicht ihnen einen gegenständlichen Zugang zu magieartigen Fähigkeiten, die einzigartig sind. Abhängig davon, wer ihre Lehrmeister waren, prägt sich dieses Wissen anders aus. Sphärenphysiker zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht mehr ihr Leben lang dem Wissen hinterherjagen, stattdessen wissen sie. Sie sind eher Philosophen, Denker, Metaphysiker und sehr oft auch ein wenig verrückt - allerdings meist nicht in gefährlicher Art und Weise. Manche versteht man nur nicht mehr ...
  • Kombinationen, die Sinn machen: Stoffkunde + Kräuterkunde - Heiler + Kräuterkunde
    Zumindest wurden diese beiden Kombinationen so entworfen, dass sie eine möglichst große Bandbreite ermöglichen, ohne dabei einen weiteren Alchemisten als Handelspartner ständig um Produkte fragen zu müssen.