Barde: Unterschied zwischen den Versionen
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Für die Klasse Barde ist eine vollständige Bewerbung notwendig. | Für die Klasse Barde ist eine vollständige Bewerbung notwendig. | ||
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+ | rect 388 568 483 605 [[Komposition|Komposition]] | ||
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+ | rect 578 360 673 396 [[Hypnotische Klänge|Hypnotische Klänge]] | ||
+ | rect 578 425 671 461 [[Mellodien der Kontemplation|Mellodien der Kontemplation]] | ||
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+ | rect 578 636 671 673 [[Melodien der Tapferkeit|Melodien der Tapferkeit]] | ||
+ | rect 691 360 786 398 [[Rhythmus des Marsches|Rhythmus des Marsches]] | ||
+ | rect 691 636 785 673 [[Akkorde des Chaos|Akkorde des Chaos]] | ||
+ | rect 521 701 614 736 [[Rezitation|Rezitation]] | ||
+ | rect 635 699 728 737 [[Klangphysik|Klangphysik]] | ||
+ | |||
+ | desc bottom-left | ||
+ | </imagemap> | ||
[[:Category:Bardentalente|Talentliste der Barden]] | [[:Category:Bardentalente|Talentliste der Barden]] |
Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 10:51 Uhr
Der Barde ist eine Sonderklasse auf Elantharil.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Gaukler
- Stufe 2: Barde
- Stufe 3: Zaubersänger
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Zaubersänger um 5 erhöht.
Hintergrund
Für die Klasse Barde ist eine vollständige Bewerbung notwendig.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Barde nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Gaukler |
Maximalwerte Barde |
Maximalwerte Zaubersänger |
---|---|---|---|---|
Anatomie | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tierlehre | 10 | 25 | 25 | 25 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 25 | 25 |
Verteidigung | 20 | 45 | 60 | 75 |
Betteln | 40 | 65 | 80 | 100 |
Bogenbau/Schnitzen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Besänftigen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 25 | 35 | 50 |
Erdkunde | 10 | 20 | 20 | 20 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 20 | 25 | 25 |
Zwietracht sähen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Einschätzen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Viehzucht | 10 | 20 | 25 | 25 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 65 | 80 | 100 |
Schösser knacken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 20 | 45 | 60 | 75 |
Musizieren | 40 | 65 | 80 | 100 |
Giftkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Fernwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Klauen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Kesselflickerei | 10 | 13 | 13 | 13 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Klingenwaffen | 10 | 20 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 10 | 25 | 35 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 40 | 50 | 50 |
Fallenkunde | 20 | 45 | 60 | 80 |
Alchemie | 10 | 20 | 25 | 25 |
erlernbare Talente
Tips der Spielleitung
- Der Barde ist alles und nichts:
- Nahkämpfer
- Bogenschütze
- Magiekundiger
- RP-Klasse
- Als Alleskönner wurden einige Schlüsseltalente aus anderen Klassen eingebracht. Natürlich ist ein Barde keiner, der einen Krieger im Nahkampf besiegen könnte und gegen echte Bogenschützen zieht er im Vergleich ebenfalls den kürzeren. Aber der Barde wurde entworfen, dass er in jeder Gruppe einen Platz finden könnte und das ist auch sein Ziel. Die Magie der Musik, die hinter ihm steht, sollte ein Fokus in der Wahl der Talente sein. Die Kampftalente sind nur zweitrangig und sollten die Möglichkeit bieten, das Rollenspiel verschiedener Bardentypen auch durch Technik zu hinterlegen.
- Der Barde hat als Klasse vor allem eine Haupteigenschaft: Geschichten erzählen. Erzählt ein Barde Geschichten über Erlebnisse mit anderen Spielfiguren, profitieren diese davon innerhalb des Rollenspielsystems.
- Barden können den Geist der Mobs beeinflussen. Gute Barden steuern den Kampf aus dem Hintergrund, indem sie Heiler in der Gruppe effektiv durch ihre Fertigkeiten in Besänftigen oder Zwietracht sähen in den Kampf eingreifen.