Axtwirbler: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Säbeltänzer ist eine [[:Category:Sonderklassen|Sonderklasse]] auf Elantharil. Er ist eine mögliche [[Stufe]] 3 des Kriegers. Nur Angehörige des [[Volk der Verborgenen|Volks der Verborgenen]] werden Säbeltänzer.
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Der Axtwirbler ist eine [[:Category:Sonderklassen|Sonderklasse]] auf Elantharil. Er ist eine mögliche [[Stufe]] 3 des Kriegers. Nur Angehörige des [[Volk der Unerschrockenen|Volks der Unerschrockenen]] werden Axtwirbler.
  
 
== Rollenspiel ==
 
== Rollenspiel ==
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Siehe den Guide auf der Homepage [http://www.uo-elantharil.de/elantharil/page.php?53 Axtwirblerguide]
  
 
== Technik ==
 
== Technik ==
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Das Maximum für [[Stärke]] wird bei Wahl der [[Stufe]] [[Axtwirbler]] um 5 erhöht.
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=== Hintergrund ===
 
=== Hintergrund ===
 
==== Talenthintergrund ====
 
==== Talenthintergrund ====
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Der Axtwirbler wurde in seinen Talenten ein wenig wie ein Berserker entworfen, der sich in eine Art Kampfrausch oder Blutrausch versetzen kann. Während dieser Phase erhält er erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schmerzunempfindlichkeit und einen Schadensbonus. Er wird zu einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.
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Allerdings ist dieser Zustand sehr anstrengend und im Nachhinein ist er relativ verletzbar und erschöpft.
  
 
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==== Sonderitems ====
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Für Axtwirbler gibt es eine spezielle Rüstung, die je nach Clan verschiedene Herstellungsweisen erfordert. Sie benötigt entweder [[Hirschleder]], [[Wolfsleder]] oder [[Braunbärleder]]. Um daraus eine Rüstung herzustellen, ist ein Schneider notwendig, aber damit die Rüstung dann ihre volle Stärke erreicht, muss die Seele des Tieres mit Hexerei oder druidischer Magie erweckt werden.
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Die Axt eines Axtwirblers kann über die Zeit hinweg mit verschiedenen Eigenschaften ausgestattet werden.
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Der Axtwirbler hat hier die Wahl, ob er Runen auf die Axt gravieren lässt ([[Hexe]] und [[Kesselflicker]]) oder ob er den Weg seines Clantieres verfolgt ([[Druide]] und [[Schmied]]). Die Axt wird dadurch zu einer Art Fokus für magische Anwendungen und legt dabei fest, welche weitere Talente er effektiv nutzen kann.
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* Runenaxt:
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** [[Eisaxt]]
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** [[Schneeaxt]]
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** [[Mondleuchten]]
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* Totemaxt:
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** [[Axtwurf]]
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** [[Eichenhaut]]
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** [[Totemheilung]]
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Gleichzeitig wird sie zum Gegenstand des [[Karmaritual (Axtwirbler)|Karmaritual]]s für Axtwirbler.
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=== [[:Category:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] ===
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Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).
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! Skillname
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! Startwerte
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! Maximalwerte<br>Krieger
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! Maximalwerte<br>Veteran
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! Maximalwerte<br>Axtwirbler
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| [[Fischen]]
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| [[Provozieren]]
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| '''60'''
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| '''80'''
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| [[Taktik]]
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| [[Musizieren]]
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| [[Giftkunde]]
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| [[Fernwaffen]]
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| [[Spurenlesen]]
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| 25
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| [[Tiere heilen]]
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| 50
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| [[Klingenwaffen]]
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| [[stumpfe Waffen]]
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| '''40'''
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| '''80'''
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| [[Stichwaffen]]
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| 65
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| [[waffenloser Kampf]]
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| 100
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| [[Holz hacken]]
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| [[Minen]]
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| 13
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| [[Meditation]]
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| [[Leise bewegen]]
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Anmerkung zur Fertigkeit [[Kriegshandwerk]]: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.
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=== erlernbare Talente für den Axtwirbler ===
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(Talente sind auf der Grafik anklickbar)
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=== Fertigkeiten ===
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rect 56 0 151 38 [[Beweglichkeit]]
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rect 0 56 94 94 [[Ausweichen]]
 +
rect 113 55 208 94 [[Waffenparade]]
 +
rect 471 0 566 38 [[Todesstoß]]
 +
rect 755 0 850 38 [[Athletik]]
 +
rect 906 0 1001 38 [[Waffenfokus]]
 +
rect 282 74 378 112 [[Rundumschlag]]
 +
rect 414 75 510 113 [[Brutaler Schlag]]
 +
rect 528 74 623 113 [[Schwingende Klinge]]
 +
rect 641 75 737 113 [[Finte]]
 +
rect 55 113 151 150 [[Schildparade]]
 +
rect 471 131 567 170 [[Nahe Treffer]]
 +
rect 0 169 95 208 [[Verbessertes Ausweichen]]
 +
rect 0 282 94 320 [[Ausweichreflex]]
 +
rect 112 283 208 321 [[Riposte]]
 +
rect 283 283 377 319 [[Schwachstelle finden]]
 +
rect 405 283 500 321 [[Kampftraining gegen Volk]]
 +
rect 528 282 623 320 [[Klingensturm]]
 +
rect 642 282 737 320 [[Präzision]]
 +
rect 754 282 850 321 [[Schwere Rüstung nutzen]]
 +
rect 56 339 151 377 [[Schildstoss]]
 +
rect 226 357 320 396 [[Kampf mit 2 Waffen]]
 +
rect 754 338 849 377 [[Schwere Rüstung meistern]]
 +
rect 906 399 1000 437 [[Waffenspezialisierung]]
 +
rect 169 452 264 490 [[Parade mit 2 Waffen]]
 +
rect 283 453 377 490 [[Kampf mit zweihändigen Waffen]]
 +
rect 58 586 153 624 [[Eisaxt]]
 +
rect 0 661 95 703 [[Schneeaxt]]
 +
rect 0 742 96 780 [[Mondleuchten]]
 +
rect 114 661 208 701 [[Reinigende Kräfte]]
 +
rect 114 740 208 780 [[Kälteimmun]]
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rect 284 586 379 625 [[Kampfkunst der Axtwirbler]]
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rect 283 661 379 699 [[Axtwurf]]
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rect 223 744 320 781 [[Unbezähmbarer Wille]]
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rect 346 744 444 781 [[Valurans Gerechtigkeit]]
 +
rect 283 813 379 851 [[Karmaritual]]
 +
rect 625 589 718 624 [[Raserei 1]]
 +
rect 624 663 720 701 [[Raserei 2]]
 +
rect 624 742 720 781 [[Raserei 3]]
 +
rect 481 663 576 699 [[Rasender Rundumschlag]]
 +
rect 961 587 1055 624 [[Eichenhaut]]
 +
rect 903 663 998 699 [[Entfesselung]]
 +
rect 1017 663 1115 698 [[Totemheilung]]
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rect 903 737 999 777 [[Donnerschlag]]
 +
rect 1018 739 1111 775 [[Erdung]]
 +
rect 766 587 860 625 [[Jäger]]
 +
rect 766 661 860 701 [[Meisterjäger]]
  
=== erlernbare Talente für den Säbeltänzer ===
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desc bottom-left
Talentlisten: [[:Category:Säbeltänzertalente|Säbeltänzertalente]] und [[:Category:Kriegertalente|Kriegertalente]] (letztere ohne Waffenmeistertalente)
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</imagemap>
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Talentlisten: [[:Category:Axtwirblertalente|Axtwirblertalente]] und [[:Category:Kriegertalente|Kriegertalente]] (letztere ohne Waffenmeistertalente)
  
 
== Tips der Spielleitung ==
 
== Tips der Spielleitung ==

Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 17:30 Uhr

Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.

Rollenspiel

Siehe den Guide auf der Homepage Axtwirblerguide

Technik

Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Axtwirbler um 5 erhöht.

Hintergrund

Talenthintergrund

Der Axtwirbler wurde in seinen Talenten ein wenig wie ein Berserker entworfen, der sich in eine Art Kampfrausch oder Blutrausch versetzen kann. Während dieser Phase erhält er erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schmerzunempfindlichkeit und einen Schadensbonus. Er wird zu einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.

Allerdings ist dieser Zustand sehr anstrengend und im Nachhinein ist er relativ verletzbar und erschöpft.

Sonderitems

Für Axtwirbler gibt es eine spezielle Rüstung, die je nach Clan verschiedene Herstellungsweisen erfordert. Sie benötigt entweder Hirschleder, Wolfsleder oder Braunbärleder. Um daraus eine Rüstung herzustellen, ist ein Schneider notwendig, aber damit die Rüstung dann ihre volle Stärke erreicht, muss die Seele des Tieres mit Hexerei oder druidischer Magie erweckt werden.

Die Axt eines Axtwirblers kann über die Zeit hinweg mit verschiedenen Eigenschaften ausgestattet werden. Der Axtwirbler hat hier die Wahl, ob er Runen auf die Axt gravieren lässt (Hexe und Kesselflicker) oder ob er den Weg seines Clantieres verfolgt (Druide und Schmied). Die Axt wird dadurch zu einer Art Fokus für magische Anwendungen und legt dabei fest, welche weitere Talente er effektiv nutzen kann.

Gleichzeitig wird sie zum Gegenstand des Karmarituals für Axtwirbler.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Krieger
Maximalwerte
Veteran
Maximalwerte
Axtwirbler
Anatomie 20 45 60 75
Tierlehre 10 13 13 50
Gegenstandkunde 10 13 13 13
Kriegshandwerk 20 45 60 75
Verteidigung 40 65 80 100
Überleben 10 30 30 50
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 10 25 35 50
Einschätzen 40 65 80 80
Heilen 10 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 10 30 40 50
Verstecken 10 30 40 50
Provozieren 40 60 80 100
Magie 0 0 0 50
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 40 65 80 100
Musizieren 10 20 25 25
Giftkunde 10 30 40 0
Fernwaffen 40 60 60 60
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 10 20 25 50
Klingenwaffen 40 65 80 50
stumpfe Waffen 40 65 80 100
Stichwaffen 40 65 80 0
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Holz hacken 10 13 13 13
Minen 10 13 13 13
Meditation 0 0 0 50
Leise bewegen 10 20 30 30
Fallenkunde 10 13 13 13

Anmerkung zur Fertigkeit Kriegshandwerk: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.

erlernbare Talente für den Axtwirbler

(Talente sind auf der Grafik anklickbar)

BeweglichkeitAusweichenWaffenparadeTodesstoßAthletikWaffenfokusRundumschlagBrutaler SchlagSchwingende KlingeFinteSchildparadeNahe TrefferVerbessertes AusweichenAusweichreflexRiposteSchwachstelle findenKampftraining gegen VolkKlingensturmPräzisionSchwere Rüstung nutzenSchildstossKampf mit 2 WaffenSchwere Rüstung meisternWaffenspezialisierungParade mit 2 WaffenKampf mit zweihändigen WaffenEisaxtSchneeaxtMondleuchtenReinigende KräfteKälteimmunKampfkunst der AxtwirblerAxtwurfUnbezähmbarer WilleValurans GerechtigkeitKarmaritualRaserei 1Raserei 2Raserei 3Rasender RundumschlagEichenhautEntfesselungTotemheilungDonnerschlagErdungJägerMeisterjägerAxtwirbler talente.jpg
Über dieses Bild

Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)

Tips der Spielleitung

  • TODO