Barde: Unterschied zwischen den Versionen

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rect 313 58 407 95 [[Nahe Treffer|Nahe Treffer]]
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rect 314 180 407 216 [[Ruhige Hände|Ruhige Hände]]
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rect 890 284 985 322 [[Einfache Schlösser knacken|Einfache Schlösser knacken]]
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rect 578 360 673 396 [[Hypnotische Klänge|Hypnotische Klänge]]
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rect 578 568 673 605 [[Akkorde des Schalls|Akkorde des Schalls]]
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rect 578 636 671 673 [[Melodien der Tapferkeit|Melodien der Tapferkeit]]
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rect 691 360 786 398 [[Rhythmus des Marsches|Rhythmus des Marsches]]
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rect 691 636 785 673 [[Akkorde des Chaos|Akkorde des Chaos]]
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rect 521 701 614 736 [[Rezitation|Rezitation]]
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rect 635 699 728 737 [[Klangphysik|Klangphysik]]
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[[:Category:Bardentalente|Talentliste der Barden]]
 
[[:Category:Bardentalente|Talentliste der Barden]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 10:51 Uhr

Der Barde ist eine Sonderklasse auf Elantharil.


Rollenspiel

siehe den Guide auf der Homepage: [1]

Stufen

Technik

Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Zaubersänger um 5 erhöht.

Hintergrund

Für die Klasse Barde ist eine vollständige Bewerbung notwendig.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Barde nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Gaukler
Maximalwerte
Barde
Maximalwerte
Zaubersänger
Anatomie 10 25 35 50
Tierlehre 10 25 25 25
Gegenstandkunde 10 20 25 25
Verteidigung 20 45 60 75
Betteln 40 65 80 100
Bogenbau/Schnitzen 10 13 13 13
Besänftigen 40 65 80 100
Überleben 10 25 35 50
Erdkunde 10 20 20 20
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 10 20 25 25
Zwietracht sähen 40 65 80 100
Einschätzen 10 25 35 50
Heilen 10 25 35 50
Fischen 10 100 100 100
Viehzucht 10 20 25 25
Verstecken 10 30 40 50
Provozieren 40 65 80 100
Schösser knacken 20 45 60 75
Magie 0 0 0 50
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 20 45 60 75
Musizieren 40 65 80 100
Giftkunde 10 25 35 50
Fernwaffen 40 65 80 100
Klauen 10 20 25 25
Kesselflickerei 10 13 13 13
Spurenlesen 10 20 25 25
Klingenwaffen 10 20 35 50
Stichwaffen 40 65 80 100
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Meditation 10 25 35 50
Leise bewegen 10 40 50 50
Fallenkunde 20 45 60 80
Alchemie 10 20 25 25

erlernbare Talente

BeweglichkeitAusweichenVerbessertes AusweichenAusweichreflexAkrobatikMeisterhafte AkrobatikWaffenparadeRiposteTodesstossNahe TrefferRuhige HändeFintePräzisionEinfache Schlösser knackenGute Schlösser knackenWaffenfokusWeitgereistUnterstützerInstrumentenfokusInstrumentenspezialisierungVerbesserte ImprovisationZweiter InstrumentenfokusInstrument ladenKarmaritual auf InstrumentLieddichtungKompositionMotiv der EhreAkkorde des WahnsinnsHypnotische KlängeMellodien der KontemplationAkkorde des SchallsMelodien der TapferkeitRhythmus des MarschesAkkorde des ChaosRezitationKlangphysikBardentalente.jpg
Über dieses Bild

Talentliste der Barden

Tips der Spielleitung

  • Der Barde ist alles und nichts:
    • Nahkämpfer
    • Bogenschütze
    • Magiekundiger
    • RP-Klasse
  • Als Alleskönner wurden einige Schlüsseltalente aus anderen Klassen eingebracht. Natürlich ist ein Barde keiner, der einen Krieger im Nahkampf besiegen könnte und gegen echte Bogenschützen zieht er im Vergleich ebenfalls den kürzeren. Aber der Barde wurde entworfen, dass er in jeder Gruppe einen Platz finden könnte und das ist auch sein Ziel. Die Magie der Musik, die hinter ihm steht, sollte ein Fokus in der Wahl der Talente sein. Die Kampftalente sind nur zweitrangig und sollten die Möglichkeit bieten, das Rollenspiel verschiedener Bardentypen auch durch Technik zu hinterlegen.
  • Der Barde hat als Klasse vor allem eine Haupteigenschaft: Geschichten erzählen. Erzählt ein Barde Geschichten über Erlebnisse mit anderen Spielfiguren, profitieren diese davon innerhalb des Rollenspielsystems.
  • Barden können den Geist der Mobs beeinflussen. Gute Barden steuern den Kampf aus dem Hintergrund, indem sie Heiler in der Gruppe effektiv durch ihre Fertigkeiten in Besänftigen oder Zwietracht sähen in den Kampf eingreifen.