Axtwirbler: Unterschied zwischen den Versionen
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− | rect 0 | + | rect 58 586 153 624 [[Eisaxt]] |
− | rect | + | rect 0 661 95 703 [[Schneeaxt]] |
− | rect | + | rect 0 742 96 780 [[Mondleuchten]] |
− | rect | + | rect 114 661 208 701 [[Reinigende Kräfte]] |
− | rect | + | rect 114 740 208 780 [[Kälteimmun]] |
− | rect | + | rect 284 586 379 625 [[Kampfkunst der Axtwirbler]] |
− | rect | + | rect 283 661 379 699 [[Axtwurf]] |
− | rect | + | rect 223 744 320 781 [[Unbezähmbarer Wille]] |
− | rect | + | rect 346 744 444 781 [[Valurans Gerechtigkeit]] |
− | rect | + | rect 283 813 379 851 [[Karmaritual]] |
− | rect | + | rect 625 589 718 624 [[Raserei 1]] |
− | rect | + | rect 624 663 720 701 [[Raserei 2]] |
− | rect | + | rect 624 742 720 781 [[Raserei 3]] |
− | rect | + | rect 481 663 576 699 [[Rasender Rundumschlag]] |
− | rect | + | rect 961 587 1055 624 [[Eichenhaut]] |
− | rect | + | rect 903 663 998 699 [[Entfesselung]] |
− | rect | + | rect 1017 663 1115 698 [[Totemheilung]] |
− | rect | + | rect 903 737 999 777 [[Donnerschlag]] |
− | rect | + | rect 1018 739 1111 775 [[Erdung]] |
− | rect | + | rect 766 587 860 625 [[Jäger]] |
+ | rect 766 661 860 701 [[Meisterjäger]] | ||
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Version vom 6. März 2016, 20:29 Uhr
Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.
Rollenspiel
Siehe den Guide auf der Homepage Axtwirblerguide
Technik
Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Axtwirbler um 5 erhöht.
Hintergrund
Talenthintergrund
Der Axtwirbler wurde in seinen Talenten ein wenig wie ein Berserker entworfen, der sich in eine Art Kampfrausch oder Blutrausch versetzen kann. Während dieser Phase erhält er erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schmerzunempfindlichkeit und einen Schadensbonus. Er wird zu einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.
Allerdings ist dieser Zustand sehr anstrengend und im Nachhinein ist er relativ verletzbar und erschöpft.
Sonderitems
Für Axtwirbler gibt es eine spezielle Rüstung, die je nach Clan verschiedene Herstellungsweisen erfordert. Sie benötigt entweder Hirschleder, Wolfsleder oder Braunbärleder. Um daraus eine Rüstung herzustellen, ist ein Schneider notwendig, aber damit die Rüstung dann ihre volle Stärke erreicht, muss die Seele des Tieres mit Hexerei oder druidischer Magie erweckt werden.
Die Axt eines Axtwirblers kann über die Zeit hinweg mit verschiedenen Eigenschaften ausgestattet werden. Der Axtwirbler hat hier die Wahl, ob er Runen auf die Axt gravieren lässt (Hexe und Kesselflicker) oder ob er den Weg seines Clantieres verfolgt (Druide und Schmied). Die Axt wird dadurch zu einer Art Fokus für magische Anwendungen und legt dabei fest, welche weitere Talente er effektiv nutzen kann.
- Runenaxt:
- Totemaxt:
Gleichzeitig wird sie zum Gegenstand des Karmarituals für Axtwirbler.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Krieger |
Maximalwerte Veteran |
Maximalwerte Axtwirbler |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 75 |
Tierlehre | 10 | 13 | 13 | 50 |
Gegenstandkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Waffenkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Verteidigung | 40 | 65 | 80 | 100 |
Überleben | 10 | 30 | 30 | 50 |
Kochen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 40 | 65 | 80 | 80 |
Heilen | 10 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 10 | 30 | 40 | 50 |
Verstecken | 10 | 30 | 40 | 50 |
Provozieren | 40 | 60 | 80 | 100 |
Magie | 0 | 0 | 0 | 50 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Musizieren | 10 | 20 | 25 | 25 |
Giftkunde | 10 | 30 | 40 | 0 |
Fernwaffen | 40 | 60 | 60 | 60 |
Spurenlesen | 10 | 20 | 25 | 25 |
Tiere heilen | 10 | 20 | 25 | 50 |
Klingenwaffen | 40 | 65 | 80 | 50 |
stumpfe Waffen | 40 | 65 | 80 | 100 |
Stichwaffen | 40 | 65 | 80 | 0 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Holz hacken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Minen | 10 | 13 | 13 | 13 |
Meditation | 0 | 0 | 0 | 50 |
Leise bewegen | 10 | 20 | 30 | 30 |
Fallenkunde | 10 | 13 | 13 | 13 |
Anmerkung zur Fertigkeit Waffenkunde: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.
erlernbare Talente für den Axtwirbler
(Talente sind auf der Grafik anklickbar)
Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)
Tips der Spielleitung
- TODO