Geisterbeschwörer: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | rect 24 133 110 171 [[Restenergie sammeln]] | ||
+ | rect 24 190 110 227 [[Energieentzug]] | ||
+ | rect 24 246 110 284 [[Letztes Abkommen]] | ||
+ | rect 24 303 110 341 [[Pförtner der Geister]] | ||
+ | rect 24 360 110 397 [[Sigill gravieren]] | ||
+ | rect 174 20 261 57 [[Geisterheilung]] | ||
+ | rect 174 77 261 114 [[Lichtgeist]] | ||
+ | rect 174 133 261 170 [[Säuberung des Geistes]] | ||
+ | rect 174 190 261 227 [[Essentielle Umwandlung]] | ||
+ | rect 174 246 261 285 [[Rückhalt]] | ||
+ | rect 327 19 413 57 [[Behinderung]] | ||
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+ | rect 325 134 413 171 [[Geisterberührung]] | ||
+ | rect 325 190 413 227 [[Geist fesseln]] | ||
+ | rect 325 246 412 284 [[Schattengeist]] | ||
+ | rect 325 303 412 341 [[Plagegeist]] | ||
+ | rect 325 360 413 397 [[Geisterfaust]] | ||
+ | rect 325 416 412 455 [[Erwürgen]] | ||
+ | rect 325 473 412 511 [[Geisterumarmung]] | ||
+ | rect 325 530 413 568 [[Mondwahnsinn]] | ||
+ | rect 476 19 564 57 [[Ratschlag der Ahnen]] | ||
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+ | rect 477 133 564 170 [[Spiegel der Vorfahren]] | ||
+ | rect 476 189 564 227 [[Geisterrüstung]] | ||
+ | rect 477 246 564 284 [[Schattenmantel]] | ||
+ | rect 628 19 714 59 [[Zutritt zur Geisterwelt]] | ||
+ | rect 628 77 714 114 [[Pillendreher beschwoeren]] | ||
+ | rect 628 133 714 170 [[Schattensicht]] | ||
+ | rect 628 190 714 227 [[Schatten herbeirufen]] | ||
+ | rect 628 246 714 284 [[Schattenkörper]] | ||
+ | rect 628 303 713 340 [[Schattentanz]] | ||
+ | rect 547 397 635 435 [[Dschinn herbeirufen]] | ||
+ | rect 779 19 866 57 [[Mondtropfen]] | ||
+ | rect 779 77 865 114 [[Vergessene Wege]] | ||
+ | rect 779 133 866 171 [[Unsichtbare Markierung]] | ||
+ | rect 779 189 866 227 [[Weg durch Raum und Zeit]] | ||
+ | rect 779 245 866 284 [[Sternregen]] | ||
+ | rect 698 397 785 435 [[Traumstein]] | ||
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=== Reagenzien === | === Reagenzien === |
Version vom 16. Juli 2011, 22:02 Uhr
Der Geisterbeschwörer ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Verborgenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Suchender
- Stufe 2: Geisterbeschwörer
- Stufe 3: Schamane
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Schamane um 5 erhöht.
Hintergrund
Geisterbeschwörer erhalten im Verlauf ihrer Ausbildung einige Gegenstände, die sehr wichtig für sie werden. Welche das allerdings sind, wird erst im Spiel verraten.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Geisterbeschwörer nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Suchender |
Maximalwerte Geisterbeschwörer |
Maximalwerte Schamane |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 80 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 40 | 60 | 75 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Musizieren | 10 | 45 | 60 | 75 |
Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Spurenlesen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Geisterbeschwörer gliedert sich in 6 Hauptwege auf:
- Wege der Essenz
- Wege der Lichten
- Wege der Dunklen
- Wege der Ahnen
- Wege der Schatten
- Erkenntnis der Sphären
Reagenzien
Der Geisterbeschwörer zaubert ausschliesslich mit sogenannten Geistessenzen, die es in mehreren Abstufungen gibt:
- schwache Geistessenz
- chaotische Geistessenz
- mächtige Geistessenz
- energetische Geistessenz
- reine Geistessenz
Worte der Macht
ADM
AGAHY
AHXAR
DSCHNAM HJY
JADH
JAN
MCHRB
NWR
SCHFA
TARYK
THRK
TWAN
wichtige Orte
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.
- Der Geisterbeschwörer verlässt sich manchmal weniger auf die Sprüche, als auf die Hilfe, die er auf seinem Lebensweg gefunden hat. Man kann sich während des Werdegangs darauf verlassen, dass man immer einen Schutzgeist an seiner Seite hat und dass man eine Rolle in der Welt spielt, die etwas anders geartet ist, als der erste Blick verraten könnte.