Geisterbeschwörer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Juli 2011, 17:49 Uhr
Der Geisterbeschwörer ist eine magiebegabte Spielfigur aus dem Volk der Verborgenen.
Rollenspiel
siehe den Guide auf der Homepage: [1]
Stufen
- Stufe 1: Suchender
- Stufe 2: Geisterbeschwörer
- Stufe 3: Schamane
Technik
Das Maximum für Intelligenz wird bei Erreichen der Stufe Schamane um 5 erhöht.
Hintergrund
Geisterbeschwörer erhalten im Verlauf ihrer Ausbildung einige Gegenstände, die sehr wichtig für sie werden. Welche das allerdings sind, wird erst im Spiel verraten.
Fertigkeiten
Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Geisterbeschwörer nicht erlernen (Wert 0.0).
Skillname | Startwerte | Maximalwerte Suchender |
Maximalwerte Geisterbeschwörer |
Maximalwerte Schamane |
Anatomie | 20 | 45 | 60 | 80 |
Gegenstandkunde | 10 | 20 | 30 | 30 |
Kochen | 10 | 40 | 60 | 75 |
Entdecken | 10 | 25 | 35 | 50 |
Einschätzen | 10 | 65 | 80 | 100 |
Heilen | 20 | 45 | 60 | 75 |
Fischen | 10 | 100 | 100 | 100 |
Forensik | 40 | 65 | 80 | 100 |
Viehzucht | 10 | 25 | 35 | 50 |
Verstecken | 10 | 13 | 13 | 13 |
Runenkunde | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magie | 40 | 65 | 80 | 100 |
Magieabwehr | 10 | 100 | 100 | 100 |
Taktik | 10 | 13 | 13 | 13 |
Musizieren | 10 | 45 | 60 | 75 |
Giftkunde | 20 | 45 | 60 | 75 |
Transzendenz | 40 | 65 | 80 | 100 |
Abschmecken | 20 | 45 | 60 | 75 |
Spurenlesen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Tiere heilen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Klingenwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
stumpfe Waffen | 10 | 25 | 35 | 50 |
Stichwaffen | 10 | 13 | 13 | 13 |
waffenloser Kampf | 10 | 100 | 100 | 100 |
Meditation | 40 | 65 | 80 | 100 |
Fallenkunde | 10 | 25 | 35 | 50 |
Alchemie | 20 | 45 | 60 | 75 |
erlernbare Zauber
Die Zauberliste der Geisterbeschwörer gliedert sich in 6 Hauptwege auf:
- Wege der Essenz
- Wege der Lichten
- Wege der Dunklen
- Wege der Ahnen
- Wege der Schatten
- Erkenntnis der Sphären
Reagenzien
Der Geisterbeschwörer zaubert ausschliesslich mit sogenannten Geistessenzen, die es in mehreren Abstufungen gibt:
- schwache Geistessenz
- chaotische Geistessenz
- mächtige Geistessenz
- energetische Geistessenz
- reine Geistessenz
Worte der Macht
ADM
AGAHY
AHXAR
DSCHNAM HJY
JADH
JAN
MCHRB
NWR
SCHFA
TARYK
THRK
TWAN
wichtige Orte
Tips der Spielleitung
- Versuche nicht alle Zauberwege zu meistern.
- Der Geisterbeschwörer verlässt sich manchmal weniger auf die Sprüche, als auf die Hilfe, die er auf seinem Lebensweg gefunden hat. Man kann sich während des Werdegangs darauf verlassen, dass man immer einen Schutzgeist an seiner Seite hat und dass man eine Rolle in der Welt spielt, die etwas anders geartet ist, als der erste Blick verraten könnte.