Axtwirbler: Unterschied zwischen den Versionen

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=== erlernbare Talente für den Axtwirbler ===
 
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rect 405 283 500 321 [[Kampftraining gegen Volk]]
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Version vom 6. März 2016, 20:19 Uhr

Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.

Rollenspiel

Siehe den Guide auf der Homepage Axtwirblerguide

Technik

Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Axtwirbler um 5 erhöht.

Hintergrund

Talenthintergrund

Der Axtwirbler wurde in seinen Talenten ein wenig wie ein Berserker entworfen, der sich in eine Art Kampfrausch oder Blutrausch versetzen kann. Während dieser Phase erhält er erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schmerzunempfindlichkeit und einen Schadensbonus. Er wird zu einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.

Allerdings ist dieser Zustand sehr anstrengend und im Nachhinein ist er relativ verletzbar und erschöpft.

Sonderitems

Für Axtwirbler gibt es eine spezielle Rüstung, die je nach Clan verschiedene Herstellungsweisen erfordert. Sie benötigt entweder Hirschleder, Wolfsleder oder Braunbärleder. Um daraus eine Rüstung herzustellen, ist ein Schneider notwendig, aber damit die Rüstung dann ihre volle Stärke erreicht, muss die Seele des Tieres mit Hexerei oder druidischer Magie erweckt werden.

Die Axt eines Axtwirblers kann über die Zeit hinweg mit verschiedenen Eigenschaften ausgestattet werden. Der Axtwirbler hat hier die Wahl, ob er Runen auf die Axt gravieren lässt (Hexe und Kesselflicker) oder ob er den Weg seines Clantieres verfolgt (Druide und Schmied). Die Axt wird dadurch zu einer Art Fokus für magische Anwendungen und legt dabei fest, welche weitere Talente er effektiv nutzen kann.

Gleichzeitig wird sie zum Gegenstand des Karmarituals für Axtwirbler.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Krieger
Maximalwerte
Veteran
Maximalwerte
Axtwirbler
Anatomie 20 45 60 75
Tierlehre 10 13 13 50
Gegenstandkunde 10 13 13 13
Waffenkunde 20 45 60 75
Verteidigung 40 65 80 100
Überleben 10 30 30 50
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 10 25 35 50
Einschätzen 40 65 80 80
Heilen 10 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 10 30 40 50
Verstecken 10 30 40 50
Provozieren 40 60 80 100
Magie 0 0 0 50
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 40 65 80 100
Musizieren 10 20 25 25
Giftkunde 10 30 40 0
Fernwaffen 40 60 60 60
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 10 20 25 50
Klingenwaffen 40 65 80 50
stumpfe Waffen 40 65 80 100
Stichwaffen 40 65 80 0
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Holz hacken 10 13 13 13
Minen 10 13 13 13
Meditation 0 0 0 50
Leise bewegen 10 20 30 30
Fallenkunde 10 13 13 13

Anmerkung zur Fertigkeit Waffenkunde: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.

erlernbare Talente für den Axtwirbler

(Talente sind auf der Grafik anklickbar)

BeweglichkeitAusweichenWaffenparadeTodesstoßAthletikWaffenfokusRundumschlagBrutaler SchlagSchwingende KlingeFinteSchildparadeNahe TrefferVerbessertes AusweichenAusweichreflexRiposteSchwachstelle findenKampftraining gegen VolkKlingensturmPräzisionSchwere Rüstung nutzenSchildstossKampf mit 2 WaffenSchwere Rüstung meisternWaffenspezialisierungParade mit 2 WaffenKampf mit zweihändigen WaffenMeisterhafte ReflexeKampf mit Stangen- und StabwaffenVerbesserter Umgang mit zweihändigen WuchtwaffenBeeindruckenWunden schlagenMeisterhaftes FechtenRüstung brechenZweiter WaffenfokusGeschossabwehrMeisterhafter SchildwallAuf Abstand haltenParade mit zweihändigen WuchtwaffenSpektakulärer AngriffVerbesserter Umgang mit großen KlingenSpottParade mit ZweihandschwerternKritische TrefferKarmaritualVerbesserte kritische TrefferMeisterhafte kritische TrefferAxtwirbler talente.jpg
Über dieses Bild

Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)

Tips der Spielleitung

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