Axtwirbler: Unterschied zwischen den Versionen

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rect 0 585 93 622 [[meisterhafte Reflexe]]
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rect 58 586 153 624 [[Eisaxt]]
rect 169 583 264 623 [[Kampf mit Stangen- und Stabwaffen]]
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rect 0 661 95 703 [[Schneeaxt]]
rect 282 580 378 626 [[verbesserter Umgang mit zweihändigen Wuchtwaffen]]
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rect 0 742 96 780 [[Mondleuchten]]
rect 509 585 604 623 [[Beeindrucken]]
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rect 114 661 208 701 [[Reinigende Kräfte]]
rect 622 585 718 622 [[Wunden schlagen]]
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rect 114 740 208 780 [[Kälteimmun]]
rect 735 585 831 622 [[Meisterhaftes Fechten]]
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rect 284 586 379 625 [[Kampfkunst der Axtwirbler]]
rect 849 584 945 623 [[Rüstung brechen]]
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rect 283 661 379 699 [[Axtwurf]]
rect 962 584 1057 622 [[Zweiter Waffenfokus]]
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rect 223 744 320 781 [[Unbezähmbarer Wille]]
rect 56 642 151 680 [[Geschossabwehr]]
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rect 346 744 444 781 [[Valurans Gerechtigkeit]]
rect 58 699 150 735 [[Meisterhafter Schildwall]]
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rect 283 813 379 851 [[Karmaritual]]
rect 169 641 263 679 [[Auf Abstand halten]]
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rect 625 589 718 624 [[Raserei 1]]
rect 283 640 377 680 [[Parade mit zweihändigen Wuchtwaffen]]
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rect 624 663 720 701 [[Raserei 2]]
rect 397 642 491 680 [[spektakulärer Angriff]]
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rect 624 742 720 781 [[Raserei 3]]
rect 622 641 717 679 [[Verbesserter Umgang mit großen Klingen]]
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rect 481 663 576 699 [[Rasender Rundumschlag]]
rect 508 678 605 718 [[Spott]]
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rect 961 587 1055 624 [[Eichenhaut]]
rect 622 697 717 735 [[Parade mit Zweihandschwertern]]
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rect 903 663 998 699 [[Entfesselung]]
rect 623 762 718 801 [[kritische Treffer]]
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rect 679 830 774 867 [[verbesserte kritische Treffer]]
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Version vom 6. März 2016, 20:29 Uhr

Der Axtwirbler ist eine Sonderklasse auf Elantharil. Er ist eine mögliche Stufe 3 des Kriegers. Nur Angehörige des Volks der Unerschrockenen werden Axtwirbler.

Rollenspiel

Siehe den Guide auf der Homepage Axtwirblerguide

Technik

Das Maximum für Stärke wird bei Wahl der Stufe Axtwirbler um 5 erhöht.

Hintergrund

Talenthintergrund

Der Axtwirbler wurde in seinen Talenten ein wenig wie ein Berserker entworfen, der sich in eine Art Kampfrausch oder Blutrausch versetzen kann. Während dieser Phase erhält er erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Schmerzunempfindlichkeit und einen Schadensbonus. Er wird zu einer unaufhaltsamen Kampfmaschine.

Allerdings ist dieser Zustand sehr anstrengend und im Nachhinein ist er relativ verletzbar und erschöpft.

Sonderitems

Für Axtwirbler gibt es eine spezielle Rüstung, die je nach Clan verschiedene Herstellungsweisen erfordert. Sie benötigt entweder Hirschleder, Wolfsleder oder Braunbärleder. Um daraus eine Rüstung herzustellen, ist ein Schneider notwendig, aber damit die Rüstung dann ihre volle Stärke erreicht, muss die Seele des Tieres mit Hexerei oder druidischer Magie erweckt werden.

Die Axt eines Axtwirblers kann über die Zeit hinweg mit verschiedenen Eigenschaften ausgestattet werden. Der Axtwirbler hat hier die Wahl, ob er Runen auf die Axt gravieren lässt (Hexe und Kesselflicker) oder ob er den Weg seines Clantieres verfolgt (Druide und Schmied). Die Axt wird dadurch zu einer Art Fokus für magische Anwendungen und legt dabei fest, welche weitere Talente er effektiv nutzen kann.

Gleichzeitig wird sie zum Gegenstand des Karmarituals für Axtwirbler.

Fertigkeiten

Hinweis: Alle Fertigkeiten, die hier nicht aufgeführt werden, kann der Axtwirbler nicht erlernen (Wert 0.0).

Skillname Startwerte Maximalwerte
Krieger
Maximalwerte
Veteran
Maximalwerte
Axtwirbler
Anatomie 20 45 60 75
Tierlehre 10 13 13 50
Gegenstandkunde 10 13 13 13
Waffenkunde 20 45 60 75
Verteidigung 40 65 80 100
Überleben 10 30 30 50
Kochen 10 20 25 25
Entdecken 10 25 35 50
Einschätzen 40 65 80 80
Heilen 10 45 60 75
Fischen 10 100 100 100
Forensik 10 30 40 50
Verstecken 10 30 40 50
Provozieren 40 60 80 100
Magie 0 0 0 50
Magieabwehr 10 100 100 100
Taktik 40 65 80 100
Musizieren 10 20 25 25
Giftkunde 10 30 40 0
Fernwaffen 40 60 60 60
Spurenlesen 10 20 25 25
Tiere heilen 10 20 25 50
Klingenwaffen 40 65 80 50
stumpfe Waffen 40 65 80 100
Stichwaffen 40 65 80 0
waffenloser Kampf 10 100 100 100
Holz hacken 10 13 13 13
Minen 10 13 13 13
Meditation 0 0 0 50
Leise bewegen 10 20 30 30
Fallenkunde 10 13 13 13

Anmerkung zur Fertigkeit Waffenkunde: Benutzt der Axtwirbler diese Fertigkeit auf eine Axt, wird sie immer so ausgeführt, als hätte er einen Fertigkeitswert von 100.0.

erlernbare Talente für den Axtwirbler

(Talente sind auf der Grafik anklickbar)

BeweglichkeitAusweichenWaffenparadeTodesstoßAthletikWaffenfokusRundumschlagBrutaler SchlagSchwingende KlingeFinteSchildparadeNahe TrefferVerbessertes AusweichenAusweichreflexRiposteSchwachstelle findenKampftraining gegen VolkKlingensturmPräzisionSchwere Rüstung nutzenSchildstossKampf mit 2 WaffenSchwere Rüstung meisternWaffenspezialisierungParade mit 2 WaffenKampf mit zweihändigen WaffenEisaxtSchneeaxtMondleuchtenReinigende KräfteKälteimmunKampfkunst der AxtwirblerAxtwurfUnbezähmbarer WilleValurans GerechtigkeitKarmaritualRaserei 1Raserei 2Raserei 3Rasender RundumschlagEichenhautEntfesselungTotemheilungDonnerschlagErdungJägerMeisterjägerAxtwirbler talente.jpg
Über dieses Bild

Talentlisten: Axtwirblertalente und Kriegertalente (letztere ohne Waffenmeistertalente)

Tips der Spielleitung

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