Zweitklassensystem

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Jede Spielfigur startet mit der Klasse Abenteurer, wird aber im Spielverlauf und meist gleich zu Anfang eine Klasse wählen, in welcher der Charakter weiterentwickelt wird. Irgendwann jedoch wird jede Spielfigur relativ weit in dieser Klasse fortgeschritten sein und es lässt sich dann zusätzlich noch eine weitere Klasse wählen.

Das ist dann entsprechend mit Anforderungen und RP verbunden. Das Zweitklassensystem beschreibt, was nötig ist und wie es technisch umgesetzt wurde.

Regeln

Konzeptueller Hintergrund

Um der Wahl der zweiten Klasse einen Rahmen zu geben, wurde ungefähr folgendes Konzept befolgt:

  • Zweitklassen sollen Spieler erhalten, die schon in ihrer Klasse fortgeschritten genug sind - also ein Meisterlevel erreicht haben
  • Zweitklassen sollten durch Spieler selbst für andere Spieler freigeschaltet werden können, wenn möglich
  • Es soll für die Zweitklassen jeweils einen soliden Rollenspielhintergrund geben
  • Handwerker sollten generell die Option erhalten auch noch eine Drittklasse zu wählen, um sich voll entwickeln zu können

Aktuelle Regeln für die Zweitklassen

Die folgenden Regeln sind im Spiel umgesetzt und werden semiautomatisch unterstützt:

  1. Zweitklassen koennen nur gewaehlt werden, wenn bereits eine Stufe 3 in einer Klasse erreicht wurde.
    1. Bei Handwerkern muss ein Zunftmeistertitel erreicht worden sein
    2. Bei Kriegern und Schützen muss eine Prüfung bei der Gilde Silbermantel oder einer vergleichbaren erfolgreich abgelegt worden sein
    3. Bei allen übrigen Klassen reicht das Erreichen von Stufe 3
  2. Gibt es aktive Meister in einer Klasse, koennen diese Meister im Rollenspiel die Zweitklasse freischalten. Das sollte immer mit einem Meister-Lehrverhaeltnis einhergehen.
    1. Zunftmeister haben im Zunftmenu eine Möglichkeit gegen 5000 RP-Punkte ihre Klasse für einen anderen Spieler als Zweitklasse (oder Drittklasse in dem Fall sogar) zu erlauben.
    2. Geprüfte Meister der Silbermantel Gilde haben im Mitgliederbereich des Gildenmenüs einen Eintrag dafür.
  3. Gibt es keinen Meister fuer eine Zweitklasse, dann muss eine Staffbewerbung stattfinden.
  4. Fuer Sonderklassen muss generell immer eine Staffbewerbung stattfinden.
  5. Es gibt Sondertalente, die unter Umstaenden Drittklassen und vierte Stufen freischalten. Dies unterliegt ebenfalls Abstimmungen mit dem Staff.
  6. Die Fertigkeiten Fischen, waffenloser Kampf, Magieresistenz verringern sich immer beim Wahl einer Zweitklasse. Bitte beachten. Klassenboni auf Stats (bspw +5 Str fuer Schmiede) verschwinden bei der Klassenwahl und das Maximum wird auf 100 gesetzt.

Kosten für eine Zweit- oder Drittklasse

Kostentabelle

Farblegende
Unmöglich
Sehr schwierig
Schwierig
Aufwendig
Einfach
Alchemist Assassine Axtwirbler Barde Bauer Bogner Dieb Druide Elementarist Geisterbeschwörer Hexe Kesselflicker Krieger Schütze Magier Nekromant Paladin Priester Säbeltänzer Schmied Schneider Schreiner Todeskrieger Waldläufer
Alchemist 3 4 4 1 1 3 3 2 2 2 1 2 2 2 2 4 4 4 1 1 1 4 4
Assassine 3 4 4 2 3 1 4 4 4 4 2 1 1 4 4 4 2 2 2 3
Axtwirbler 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4
Barde 4 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 2 4 4 3 3 3 4
Bauer 1 2 4 4 1 3 2 4 4 2 1 2 2 4 4 4 4 4 1 1 1 4 2
Bogner 1 3 4 3 1 2 4 4 4 4 1 3 1 4 4 4 4 4 1 1 1 4 1
Dieb 3 1 3 3 2 4 4 4 4 2 1 1 4 4 4 2 2 2 4 3
Druide 3 4 4 4 2 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4
Elementarist 2 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 3 3 3 4
Geisterbeschwoerer 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 3 3 3
Hexe 2 4 4 2 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 3 3 3 4
Kesselflicker 1 2 4 3 1 1 2 4 4 4 4 3 2 3 4 4 4 4 1 1 1 4 3
Krieger 2 1 3 3 2 3 1 4 4 4 4 3 3 2 4 4 4 4 1 2 1 2 3
Schütze 2 1 4 2 2 1 1 3 4 4 4 2 3 2 4 4 4 4 2 2 2 3 2
Magier 2 4 4 4 4 3 2 3 2 3 2 2 2 4 4 3 3 3 4 4
Nekromant 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 3 4 4
Paladin 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Priester 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Saebeltaenzer 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Schmied 1 2 4 3 1 1 2 3 3 3 3 1 1 2 3 4 4 4 4 1 1 4 3
Schneider 1 2 4 3 1 1 2 3 3 3 3 1 2 2 3 3 4 4 4 1 1 4 2
Schreiner 1 2 4 3 1 1 2 3 3 3 3 1 1 2 3 4 4 4 4 1 1 4 2
Todeskrieger 4 3 4 4 4 4 2 3 4 4 4 4 4
Waldlaeufer 4 4 4 2 1 3 4 4 4 3 3 2 4 4 3 2 2

Erklärung zur Tabelle

Jedes schwarze Feld in der Tabelle stellt eine unmögliche Klassenkombination dar, die im Spiel nicht verfügbar oder möglich ist.

Alle anderen Felder enthalten jeweils eine Zahl. Diese Zahl bedeutet: Es ist notwendig ein Talent mit 1-, 2-, 3-, 4-fachen Kosten an Talentpunkten kaufen, damit die Zweitklasse freigeschaltet wird.